第139章 好奇心作祟(2 / 4)

合计加起来就是比常规玩家多了340多点的属性。

340多点是什么概念?

每升一级只有5个自由属性点,再加上转职以后多出了5点定向属性点,常规玩家升到一百级也只是有着495+445一共940点属性。

并不是所有玩家都像陈默这样可以极致单边加点,只管莽敏捷就行。

一个玩家要想要提升实力,伤害不能少吧?

法术防御和物理防御也不能拉下吧?

生命属性哪怕是牧师也得稍微加一点吧?

敏捷就不用说,也是所有职业都必加的。

除了能量可以相对少加一些,但要是主打全输出打法,也是必不可少。

因此,七维属性至少有六维需要分配,每个属性项目大概也就能分配两百左右,有些极致一些的或许会到四五百。

但陈默从来都不需要在意对手的法术防御和物理防御,只需关注生命值和伤害。

因此,对比下来,陈默的属性分配其实和百级玩家也没多大区别。

只不过是装备属性比他们差了一些而已!

个人竞技模式下,开始时双方都会在一个相对安全的距离,所有技能冷却都会暂时清零。

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