意思也很简单,当两种对抗性技能进行比拼时,哪种技能的品级越高,哪种技能就能取得压倒性胜利。
例如:当黄金级的「爆炎术」遇见可以免疫一切火系伤害的白银级「冰盾术」,那白银级的「冰盾术」免疫一切火系伤害的这条属性就会相当于作废,只能够依靠「冰盾术」的其他属性进行抵消。
但若是黄金级的「爆炎术」遇见的是黄金级的「冰盾术」,那就是直接比拼两种技能的属性了,往往克制性的技能会取得压倒性胜利。
要是黄金级的「爆炎术」遇见的是暗金级的「冰盾术」,结果那就只有一个,暗金级的「冰盾术」将完全免疫黄金级的「爆炎术」的所有火系伤害。
同样的,天赋之间也是如此,都是取决于哪个天赋的品级更高级。
所以,高品级天赋的玩家才会始终站在塔尖,有一些就是先天注定的!
而如今,苍月古城里的苍月天赋升华塔却是令天赋又增加了一个重要特性,有了星级划分!
很有可能,未来同品级对抗性天赋之间的较量,还要考量到星级。
所以,宇宙各族玩家才会为苍月天赋升华塔而疯狂,不仅仅是提升了天赋的综合属性,更是未来不可或缺的天赋特性。
天赋在玩家所有属性项目中的地位,永远是排在第一的。
原因无他,在优先级隐藏规则之中,天赋永远都要高于技能。
例如,某个玩家拥有免疫一切雷系伤害的史诗级的天赋「侯晒雷之躯」,就算其他玩家使用的是神话级的雷法技能,也依旧无法对拥有史诗级天赋「侯晒雷之躯」的玩家造成任何雷系伤害。
这就是天赋始终优先于技能的隐藏规则,这也是天赋才是玩家核心根本重要体现。