反观对面的树精boss呢,哪怕自己体质都叠加五倍了,它的每次攻击,依旧能带走自己相当可观的血量!
从这一点李凡算是发现了,混沌游戏场的攻防计算公式,绝对不是像《无尽苍穹》的加减法那么简单,而是呈现抛物线形式,同等级情况下,防御越高收益越小,通常情况下不可能出现不破防的情况!而在等级差距下,这种收益可能就更小了。
当然,这并不是说体质属性就不重要的。
至少增加的血量,还是不会受到影响的。
尤其是李凡这个不动如山的天赋,那增加体质属性以此更安全地度过buff前期,那更是重中之重!
……
时间一分一秒地过去。
树精boss对李凡的输出虽然大减,但因为李凡没有回复能力,因此他的血量依旧在稳定持续地下降中。
很快,三秒时间便过去了。
李凡的血量,降低到了大约五分之二的程度!
这意味着树精boss在过去的三秒时间,打掉了李凡将近七千的血量!
这种输出,简直离谱!
好在李凡顶了下来,并且他成功使自己拖到了不动如山的下一阶段!
四维二十倍!
减伤80%!
关键的是有输出吸血效果,李凡终于有了恢复能力了!
邦邦~!
-92/+19!
-92/+19!
红色的伤害数字,与绿色的恢复数字,分别从树精boss与李凡的头顶上出现!
恢复的不是很多。
但接下来一击,附带s级道具蓄能一击的伤害,就很可观了!
-460/+95!
一击恢复将近100点血量,爽!