本应该没有感情的同伴,眼底闪过一丝怜悯。
失去重要的右手,意味着没有办法结印,损坏的工具,将会被团藏大人处理掉。
“怎么可能,一点伤势都没有?”
释放水遁的根部忍者不敢相信,
被掩埋的佐助冲出地底后,身上就连些许伤痕都不见,完好无损。
“愚蠢。”
佐助目光平静,嘴角却微微翘起。
按照轮回游戏的实力判定,
一般下忍的四维属性平均是10点左右,中忍能够达到20点平均四维属性。
眼前这些根部忍者,给自己的感觉四维属性大约是30点,初步达到上忍的程度。
而自己,游戏内每次升级能够获取2点自由属性,转职咒剑士后每次升级固定增加2点力量,3点敏捷,3点精神属性。
这些奖励点,不光能够强化游戏躯体,还可以同步到现实身体!
只不过想在现实加点,需要消耗奖励点购买。
不使用真实卷轴,游戏躯壳和现实身体的属性关联只有一成。
消耗真实卷轴后,就可以将属性点扭转为用来百分百强化现实躯壳。
比较坑的是,
每张售卖价格最低是两百奖励点,每次只能将一点属性扭转为真实属性。
并且按照玩家现实内躯壳的属性强度,属性越高扭转起来的就越昂贵。
佐助一大部分狩猎污染怪物的奖励点,都需要耗费在真实卷轴上。
但带来的效果也是实打实的强。
大量奖励点花掉以后,
现在的佐助身体都没完全发育到巅峰状态,刚从忍者学校毕业就已经拥有上忍的实力。