每当你战胜一个生命等级不低于你的首领单位时,宝箱层数+1,同时获得一层战斗激昂状态。
每层战斗激昂状态,将使你在下一次战斗中宝箱层数额外+1。
战斗激昂将持续最多一个自然日,在持续期间,人物获得新的战斗激昂层数将重置最大持续时间。
战斗激昂状态最多可叠加至人物生命等级*10的层数。
2.黑暗猎手:
当宝箱开启时,如果宝箱层数到达1000同时超过50%的层数都由邪恶阵营的首领单位提供,则该宝箱开启限定战利品池:黑暗猎手的宝库(包含但不限于:10级神器品质限定装备、限定技能书和限定史诗词缀)
”
…………
…………
易冬看着视网膜上刷新的宝箱信息。
随后,他将宝箱词缀:财富的无限也装载了上去。
财富的无限,并没有改变这个新宝箱的名讳。
只是易冬在思考一个问题:
在攒够了1000层之后,他是否有足够支付重新再开启一次的综网灾币……
不过,这是之后才需要考虑的幸福烦恼了。
易冬坐在沙发上,仔细研究了一番这个新宝箱的机制。
相比于酣战之赐,更多在于鏖战方面的奖励。
这个新宝箱的机制,则更多在于——肝?
一如其特殊增益buff的名讳一般:
“战斗激昂”……
在易冬看来,这个效果比酣战之赐无疑更加强大和契合。
他只需要考虑到,攻坚团本可能会导致的时间偏差。
而除此之外,易冬觉得自己不会出现哪天没有干掉一个首领的情况……
那可不是错过一天手游日常之类的情况能够比拟的。
在易冬看来,那是一种懈怠……
(本章完)