对于进嘴的手掌,那只狼肯定不会放过,直接死死的要在了嘴里。
赵游自然也是感受到了疼痛,但是痛觉却不是很高,这时他自然明白了原因。赶忙用手从内部扣住狼嘴,甚至怕脱手,还主动往里面塞了塞,自然是没有成功。
但还是将狼头控制在了手中,那狼自然也察觉到了不对,但此时很明显已经晚了。
赵游另一只手抓住它的脖颈,稍一用力便向后一顿,这只狼被拉的失去平衡,本来伸向赵游的狼爪也失去了方向,开始朝着四周乱抓,赵游连忙躲闪之下,又将狼身往旁边拖了一段距离。
用力将狼身朝着一旁的树干抡去,没两下,手中的狼便失去了挣扎的力气。
将其用力的摁在地上,紧抓着颈部皮毛的那只手用力的砸了几下之后。
一点光芒从狼身上飞出,然后没入了赵游的身体之中。
很明显这只倒霉的孤狼被自己弄死了,连经验都给了。
“击杀lv:2野狼,获得12点经验。”
“等级提升至lv:2。”
赵游见到提示,也赶紧放开了双手。
从狼嘴里把早已血肉模糊的手抽了出来,轻轻的甩了两下,伤口已经不流血了。
幸好这是游戏,要不然这东西还真不好处理。
也不知道这游戏里的伤势是怎么判定的,受伤之后会不会游其他附加状态。
再次打开角色面板,赵游看到等级那一栏的已经变成了2,也知道是刚才击杀的这一只野怪的功劳。
除此之外就没有其他变化了。
“没有血量提示,不能准确的算出野怪的血量,但是只要伤害足够,即使没有致命伤,野怪也会死亡,所以生命值是隐藏的?”
那直接造成致命伤是不是也能杀怪?
这种设定虽然不常见,但还是会有一些模拟真实类的游戏会使用。
但是在修仙游戏里,其他的游戏厂商还是会选择直接将血量数据化,简单直白,玩家也非常容易接受。