按照玩家的习惯到哪个地方首先是建立根据地, 她一般不亲身上阵参与赛博打架,但挺喜欢看赛博打架。
不过知道揍敌客家族是个杀手企业后,她的想法在“啊这是可以说的吗”和“原来是当乙方啊”这两者间游走, 最终还是准备选更简单并且收益更高的目标下手。
她从不往刀尖上撞, 永远找的都是刀主人。通过管家提供的有关本国家的信息,玩家成功的又占得一国, 当上了总统。
玩家:“一步到位了家人们!”
友人:“FBI自愧弗如啊。”
总之这是一次极为成功的转职, 暴力的接手,然后整个国家对此全盘接受。连当初搭载玩家的飞鸟,都被描绘成了某种吉祥的征兆。
那天后, 中层有了统一的意志, 然后逐步辐射下层。这种层级划分是概念上的,示意着整个国家没有“上层”这种存在。极端扁平化的结构里, 人在网中, 直接对接“至上的那一位”。
这当然是因为玩家可以用面板给所有官员分配任务。一个正确的且具有绝对意志的大脑,对于单个人来说都是非常可怕的东西, 更何况对于整个群体决策而言。要知道,“人”本身也是由无数个细胞通过生物电信号交流而构成的整体, 是什么在引导细胞?人们不知道。
又是什么在引导蚁群?
人类不要研究统治10,否则会陷入自我怀疑的深渊。总之, 现在没有比巴托奇亚共和国更像国家的存在了——集群体之力,去做个体不能实现的伟力。
然而没有多少人愿意正视这件事, 就像正视他们这些“正统”的国王被另一种“正统”压在头上一样。
巴托奇亚共和国其实不算什么——
黑暗大陆的来客也追求着权势,和人没什么两样——
此位的存在连同巴托奇亚共和国的异常调查全部被设立为最高机密, 彻底封存,直到有人权限足够查看这些信息后,对此提起了兴趣。
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三年已到, 龙王归位!
玩家:我是龙王。
玩家的意思不是她是骑恐龙的,或者说来到人类世界(?)后,她的交通工具就换了更现代化的东西,已经用不着骑恐龙了。
她发现原来自己还挺喜欢玩事业线,如何安排人员以取得最优的效率,对她来说既富有趣味,在完成后又充满了成就感。任务不必多,每日一盘小游戏是她可以接受的量。
总之动物园院长重新成为了管理层,虽然很难说明是谁的努力,但是玩家也没有在过往的游戏里浪费什么时间,欣然接受了这个结果。