但紧跟着,陈铭话锋一转。
“接下来的消息,你不要透露给外人,或者只转告给九重天公会里希望继续挑战堕风妖塔的玩家。”
“堕风妖塔里有一个小小的bug,或者说是特性,能够在挑战各层boss时用上。”
“那就是自由分配的属性点!”
“每个boss的属性,都是根据我们自身属性来决定的……这个属性,是实时计算的。”
“你开给自己开buff技能,或者吃带有加成的食物、道具,对方也会获得这样的增幅效果。”
说到这里,刚哥突然回了一句,“那我岂不是可以不穿装备进去?”
又是个大聪明……
不过这样的想法,陈铭承认自己也想过。
“不可以,堕风妖塔如果检测到你的属性和之前通过小怪关卡时差距太大,会自动选择你在堕风妖塔里的最大属性点进行模拟。”
回答完刚哥的问题,陈铭才继续说道:“但是这个模拟属性,有一个漏洞。”
“那就是基础属性点!”
“你可以理解为,对方的模拟,有一个计算的流程。”
“从我们角色本身拥有的基础属性点开始。”
“到我们装备的加持。”
“技能的增幅。”
“各种其他的提升。”
“这是一个清晰明了的流程,你在战斗里可能出现的改变,基本上就集中在后面那几种里。”
“因为这些是优先计算的,所以对方也能很快得到实时反馈,获得加成。”
“但基础属性就不一样了……”
“这是最根源的计算,是对方模拟属性的源头……一旦基础属性发生改变,对方需要重新进行一系列的计算。”
“而这样的计算,相当麻烦!”
“反馈到boss的行为上,就是一次卡顿!”