陈铭差点就直接无视了最后一抓,将它选中了。
这可是最契合他的能力效果,没有之一啊!
在堕风妖塔里,所有的能力属性,提升的都是表现结果,而非基础的属性。
比如那些加最大生命值的,不是靠提供体质属性点,而是直接给你加上那最大的生命值百分比数。
同样的。
身手敏捷这个能力值,关乎着敏捷点的能力值,也不是单纯提高敏捷点。
而是提供了最终表现。
10%的行动速度,就等于陈铭获得了10%的额外敏捷点,但不同的是,这个提升直接作用在了表现上,并没有改变陈铭原本的属性。
而这就意味着,堕风妖塔里面的boss,是无法享受到这些能力加持的。
不过这也是理所当然的,如果这些能力值还会被boss给复制走,谁还会选?
尤其是在60层以后。
boss的属性,就已经开始全面超越挑战者。
如果能力加在属性上,boss反而更加能发挥能力的效果,那不是纯乐子了?
“可惜,可惜……怎么是个绿色优秀级的啊!”
陈铭长叹一声。
又看向最后一个绿色等级的词条。
(绿色优秀级能力)
效果:在被击杀时,有1%的机率满血复活,每一场战斗效果不限次数。
“嘶……”
这也是个不错的能力值啊!
别看1%的概率小,但这是一个有着真随机机制的世界,不像是那些为了照顾玩家们的情绪,做了假随机的网游,1%几率小到可怜。
在这里,运气好,1%能让你连续复活个两三次。