比赛很快开始,职业队的是红队,玩家队的是蓝队。
“这玩意儿怎么打?小事情,你弄明白游戏规则了吗?”
比赛一开始,黄少天就在队伍里说道。
“好像是杀怪,推塔,然后换装备和道具,先去杀怪推塔,刷金币再说。”
肖时钦看了下地图,然后开始指挥:“孙翔你狂剑士打上路,张佳乐你负责打野怪,黄少天打中路,许斌伱和我一起打下路。”
“OK!”
得到肖时钦的指令,五人立马分开,孙翔朝着上路走去,黄少天和张佳乐去了中路,许斌跟着肖时钦去了下路。
蓝队这边,四个幸运玩家,也在询问陶轩:“陶总,怎么玩,你来指挥吧。”
陶轩看了下路人甲乙丙丁四个人的职业,很快说道:“路人甲,你的战斗法师,你去上路,只打野怪,注意敌方的防御塔,防御塔的攻击很高,范围很远,别被防御塔打死了。如果敌方职业选手来了,你可以退回到自己的防御塔,借助防御塔的攻击,去和他周璇。”
路人甲立马回应:“明白。”
接着跟路人丙说:“路人丙,你的职业是神枪手,很适合打野,你去刷野怪,帮队员一起刷经济,野外有红蓝BUFF,有机会可以拿下,但你也要多观察中路的情况,如果遇到有利情况,就出来帮忙围攻敌人,让中路拿个人头什么的。”
其实在开发【决战峡谷】的时候,陶轩也想过,要不要学习LOL那样,一个职业就设置五个技能,一个被动加四个主动。分别用Q、W、E、R,四个键来启动。
在不改动任何荣耀设定的情况下,再把荣耀角色融入到LOL的玩法之中,这样似乎也挺不错的。
虽然是LOL的游戏玩法,但是游戏里的技能,还是传承了荣耀的游戏技能。