004:托身白刃里,杀人红尘中!(2 / 4)

为的就是保持压制节奏继续控线!

原本他只卡了3只远程兵,这数量的小兵不可能把兵线交接点一直卡在塔前,迟早都要回推过去。

结果霸哥在交出一血前曾对着兵线交出e,加剧了小兵前推的趋势!

王慕霸兵是补到了,可兵线完全烂掉!

程彻只要补尾刀,就能把小兵控在己方塔前足足三四分钟!

他越过兵线往前面的线草里一钻,故技重施来威慑霸哥。

王慕霸看到这一幕便想到方才被单杀的凄惨遭遇,顿时头皮发麻,一度被吓住不敢向前。

可自己目前仍然仅有1级,假若完全不管兵线,后续只会被阿卡丽进一步拉开发育差距!

他思前想后还是认为必须往前靠。

“这次不补刀,蹭点经验总行吧……”

经验获取范围的1400码要远于狗头e的极限范围,霸哥也因此可以稍稍避开程彻所在的线草,免得再被消耗。

在王慕霸看来自己已经算是莫大的牺牲。

我连兵线都不动,你还要我怎样?

但程彻并不满意,誓要将压制做到极致!

他离开线草,朝着后方的一只残血远程小兵丢出隼舞,利用反作用力位移接近狗头。

而被隼舞命中的远程兵阵亡,阿卡丽身上亮起象征着升级的旋光!

现在双方上单已是3级打1级的夸张局面!

按理来说,单杀一名1级的英雄,不会为程彻提供过于巨量的经验值。

可是在10.8版本,设计师将1-6级时单人击杀的经验提高20%,摆明了就是鼓励前期单人线对抗,尤其是鼓励更容易爆发冲突的双方上单激烈厮杀!

这补丁当年令职业赛场上一批蓝领上单继防御塔镀层改动之后又一次面临失业窘境,变相给bin和nuguri等对线能力较强的上单搭建舞台。

当然,职业赛场对于程彻等普通玩家来说太过遥远。

单杀增益补丁给他的最直接收益就是放大滚雪球能力。

只要你前期被我丹砂一次,那就等着一场游戏牢底坐穿!

凭借该增益,程彻快速升到3级,习得w霞阵后往地上一洒,增加能量上限并提速快步接近狗头!

熟悉又流畅的寒影+潜龙印击中王慕霸,削减掉对方一截血条。

霸哥见阿卡丽不依不饶,蹭到小兵经验顺利升到2级就马上给对方挂上w,旋即大步流星往后走。

程彻陷入攻速+移速双重受损的减益效果,失去追击手段的他也不继续跟进,再甩出一记q寒影就返回线草里。

狗头鼻青脸肿,血量下降250点有余!

而收益仅仅是蹭到一只兵的经验!

要不要这么凶?

王慕霸满脸憋屈,连忙将背包里的血瓶嗑下去。

一血的教训犹在眼前,他摸不准对面阿卡丽变态的斩杀线,唯有尽可能保持高血量。

霸哥起先想着游戏里吃的亏要在嘴上找补回来,打算再放点狠话发泄情绪。

但斜眼一瞥弹幕,就看到满屏嘲讽。

王慕霸面色就跟便秘差不多,在赛前豪言壮语阶段结束后,进入赛中沉默不语环节。

接下来的数波兵线,他一直在想方设法蹭经验,但阿卡丽始终在旁边骚扰。

程彻将英雄的灵活特性展现得淋漓尽致,只要看到狗头敢靠近兵线,要么反向e再接q做消耗,要么直接铺烟幕弹加速上前换血。

阿卡丽连招花里胡哨,王慕霸内心苦不堪言!

血瓶、饼干……身上的所有补给品都被打空!

狗头被动固然能提供不菲生命偷取效果,可是他压根就碰不到兵线,靠什么来回血?

最恶心的是他还没有反制手段,低等级的灵魂烈焰面对携带+多兰戒双回复的阿卡丽,消耗能力相当差劲!

而两队打野在下半区打得热火朝天,也没人能过来帮霸哥解线,王慕霸只能忍气吞声!

程彻足足卡了3分钟的兵线,王慕霸蹭来蹭去,直到5分30秒却还是只有3级!

终于,随着5分37秒炮车线的到来,兵线形势发生逆转。

率先落位的程彻一方炮车火力凶猛,囤积起一大波小兵徐徐朝着王慕霸塔下推去。

霸哥长舒一口气,觉得自己总算熬过黑暗3分钟,接下来可以好好补刀发育。

只是……阿卡丽头顶的等级栏上赫然呈现出数字‘6’!

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