2 别吵,我在思考(3 / 4)

“趁玩家刚进入游戏还处于懵逼状态时,先在他们面前刷一波好感,这样就算他们知道我是野火帮的人也不会立刻动手。”

刷好感而已,白芙信心十足。

她的这张脸可不是白长的,哪怕只是伸伸脚都足以吸引一大群玩家了,更别说她还想整一出美少女救“英雄”来洗白自己了。

给玩家留下“她应该是个好人”的印象后,她的下一步计划是立人设。

一个好人设可以冲破感官的限制直抵人的灵魂深处。

由此聚集的人气才能真正长盛不衰。

当然,白芙真正看重的其实是力量,提高人气只是她获取力量的捷径。

她视立人设为许愿。

策划,看好了,在玩家眼里我应该是这样的,为了不让玩家失望,为了游戏的评价,你是不是该给我加加点?

她也不是在威胁策划,一个角色出彩到脱离策划的掌控这不显得策划塑造角色的水平很高吗。

这点要真加了,她的实力会得到增长,玩家的期待会得到满足,策划的妈和奖金也都保住了。

什么他妈的叫做他妈的三赢啊!

出于这种目的,白芙在立人设时慎之又慎。

像“20岁,离异带一个11岁的娃”这种人设虽然可以让她迅速收获大量关注度,但对她的实力提升没有帮助,所以直接排除掉。

“现阶段还是尽量往神秘人这个方向塑造吧,让玩家自己脑补我的真实身份,这样方便及时调整,还不会出现人设崩塌这种尴尬的局面。”

毕竟她说自己深不可测,又没说自己哪里深不可测,玩家猜错了能怪她么,要怪就怪傻逼策划!

万一玩家脑补出有趣的人设来了,她还可以直接抄了。

赢!

白芙看了看旁边的安雅。

“安雅!”

“到!”被拎到一旁的安雅立刻出列,“老大,我们现在就去教训那些无法无天的外地人吗?”

白芙摇头:“短了,目光短浅了,那些外地人的价值远不止野火帮开出的那点赏金。安雅,格局要打开,我们的征途是星辰大海,不能因小失大。”

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