原因不难理解。
任何战斗部署,进攻目的,总要有所图谋,有所收益才行。
像这样的乱作一团,不仅于己没有收益,反而会导致己方的战局慢慢脱离预期。
当战略部署出现偏离,及时发现并且纠正。
这是作为一名指挥官最基本的认知。
事实也正是如此。
陈钧这边正布防沿海防空系统,从后方调集重火力支援战场时。
无线耳麦中的“滋滋”声,突然间消失。
国防科大,国防大学,京都装甲兵学院这三支代表队,几乎同时停止相互干扰的手段。
停止了这种没有任何收益的进攻。
烦人的干扰危机被解除。
陈钧听不到耳麦中传出的杂音,他嘴角露出一抹笑意,随即抬手敲击桌面。
陆院代表队全员听到声音,当即领会,伸手抓起身旁的耳麦,扣到了耳朵上。
干扰消失了。
而这场半决赛,也正式进入白热化的战斗当中。
陈钧这次面对的半决赛模拟作战环境,类似区域性质全面开战的规模。
不再局限单一的兵力,卫星权限被开启,空天一体,全力的打防御战。
伴随双方模拟兵源持续不断的投入战场,双方的战斗也正式进入拉锯战。
一条条作战指令从指挥台发出,战火几乎波及了地图上,数十座沿海城镇。
整个屏幕,比例大概延伸上千公里,同时燃起战火。
蓝方进攻,红方自卫。
时间一点一滴的过去。
这场战斗和以往不同,最终的结果并非是以消灭蓝方为主。
重点是防御敌军的突然袭击,稳住局面,并且将进攻的敌军打退即可。
判定胜负的依据倒是不难。
蓝方只要攻占红方负责防卫的所有沿海军事基地,就可以赢。
而红方只需要打退蓝军的进攻,磨灭对方的有生主力,就会被系统自动判定胜利。
可这话,说起来容易。
但类似的规模,真正交战时,就没那么轻松啊。
兵棋初始态势就开始涉及指挥,情报,政工,后勤,装备,信息通信等多个领域。
那就注定了整场赛事的复杂性,对指挥员的能力也带来极大的挑战。
前面几场战斗,陈钧只需要步步为营,循序渐进的推进战场局势,时刻分析蓝方的部署思路就行了。
因为战场单一,火力不复杂。
如今却不同,除了分析蓝方下一步的部署之外,他还要针对指挥决策,决策时间,行动规模数量,作战预案,作战想定,构设并控制各个战场部队的机动部署。
全面抵挡蓝军的进攻,难的不是怎么指挥,而是难在战线拉的太长。
以往只顾一个地区的作战即可,这次是把战场规模开阔到十几处。
空战,陆战,海战,全面升级。
陈钧又要考虑后援兵力的抵达时间,又要抽调兵力不断加固各处战场的防卫能力,还要防止敌军的渗透。
这场仗自然就难打了。
对于观战的观众而言,他们站在大屏幕前,就瞅见屏幕上坦克轰隆隆的,跨山地,进阵地,仿佛无所不能。
飞机也嗡嗡嗡的挂着弹,到处乱飞,炮弹丢的那叫一个起劲,大型战舰隔着几千里的海域就发动攻击。
整得人热血沸腾的。
屏幕上红蓝双方进攻的线路会有虚线指引,发动电磁干扰的战车或者战机,会被气泡包裹,破解干扰了又会出现光线牵引。
就连地面雷达在侦测时,都会显示像是wifi信号格扩散一样的肉眼可见。
反正看得懂的观众,攥紧拳头,激动的点评。
看不懂的就当看动画片,评头论足。
半决赛是从1月21号,上午八点多开启,愣是持续到晚上十点都没结束。
观战的人回去了,就连敬业的记者都下班蹿没影了。
整个竞赛大厅,四支代表队仍旧斗志昂扬的盯着屏幕,进入最后阶段的战斗。