第12章 地图(3 / 4)

他平时会玩一些军事游戏,比如偏向大战略和轻度向的《钢铁雄心》,以及偏向战术指挥、更加硬核向的兵棋游戏如sgs系列等等。

王忠上小学的时候,在《坦克装甲车辆》上还有个模拟历史战役的读者互动栏目,经常会刊登一些历史上有过的战役,搭配缩略版的战场态势图,让读者可以把态势图剪下来,画上自己的计划,同时配上文字说明自己每一步的打算。

编辑部在收到读者来信之后,会精选一些比较有可行性的读者作战计划,并且由专业人士点评。

王忠每次都必然会参加这个互动栏目,但是他的“作战计划”从来没有被采纳过。

不过靠着参加这个活动,他获得了基本的地图识别能力,而玩军事游戏的经历增强了这种识别能力。

王忠迅速完成了对地图上普洛森部队的部署的判读,呢喃道:“敌人为了追求进攻的速度,留下了很多的空隙嘛。”

现代战争并没有严格意义上的战线,玩钢铁雄心的时候有个玩家总结出来的名词叫“填线师”,这种师一般追求极致的效费比,唯一的作用就是填满战线,避免敌人小股部队“溜”过来。

但其实就算是有“填线师”,战场上还是充满了“间隙”,尤其是到了二战时代,一个师的人需要控制的地域大大增加了,所以到处都是可以溜过去的空隙。

二战时代苏联中后期总结出来的进攻方式就是,用大水漫灌的方式漫过德军的防线。

德国人军事素质高,往往可以在一些支撑点守很久,而苏军就针对性的对这些支撑点采取围而不打的方式,插到支撑点后面去,打碎支撑点的供应线。

王忠一通研究,信心大大增强了:搞不好真能从敌人间隙中溜过去,回到自己人那边。

他转向叶戈罗夫:“你刚刚说有一条小路?”

叶戈罗夫立刻指着地图:“是的,在这里。普洛森人的地图没有仔细的标注出来,所以我想小路上应该没有敌人。另外小路旁边有森林,可以躲避敌人的空中侦查。”

王忠:“很好,你很熟这条路?”

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