效果一:随着压力的提升,自身武力随之增加1~1点。此类技能效果可多次发动,直至武力爆发至最高值为止。
效果二:单挑时,可降低对方武力值1~4点。
效果三:群战时,降低对方全体武力值2点。
注:效果二与效果三对个人压制多少点数则扣除飞僵技能负面压制效果多少发动次数。(比如说僵祖技能压制1点,则飞僵技能第一次压制效果作废,从打伤对方第二次开始产生压制效果。
效果四:对除四大僵尸始祖之外的技能中带有僵字之人,效果二与效果三加倍发动。
注:当效果四发动之时,则飞僵技能压制效果失效。”
随着交战的进行,急于突围的侯卿终于也不可避免地爆发出了第二个技能。两个技能配合起来,在初入神将这一级别之中,侯卿还是相当强势的,基本可以排入最靠前的那一个档次了。
虽然他的飞僵技能有点吃对手的实力,但多数情况下,群战效果全面发动的时候却是很有效的。而且,侯卿技能中的压制效果发动虽然有前置条件,但叠加起来还是很恐怖的。
两个技能中的压制效果亦是相互补充,后一个技能可以有效地避免前一个技能压制效果发动时的前置条件。
“叮,侯(后卿僵祖技能效果一发动,武力+6,基础武力16,幽焰狱海驹+1,血狱刀+1,圣汗+2,受白起人屠技能效果一影响,侯(后卿武力-1,当前侯(后卿武力上升至115。”
侯卿的飞僵技能是受贾复的武力值影响的,当他与贾复退出战斗状态之后,之前曾经爆发过的飞僵技能自然是渐渐地开始失效了。