第三十九章:游戏特性(1 / 4)

别在甲板对枪!

不要冲星门了,全是送人头

谁一直在送,命数这么低了还送?

队伍频道里吵成一团,林唯一背靠散热器躲在甲板角落,枪林弹雨从掩体周围划过,一名沿着掩体推进的玩家当场暴毙,倒在她旁边的过道上。

林唯一伸手把他的尸体拖过来,拿走掉落的弹药包,一串子弹瞬间打了过来,于是她把尸体原样扔回去。

游戏ai对这场比赛的设计思路无非就是“先扬后抑”,先用“边境”战区的速胜给进攻方玩家打鸡血,再在“星门”战区送上当头一棒。

星门地图也拥有五个占领点,进入第二战区三十分钟,叛军才拿下位置靠西的de两点,剩下的abc三点均陷入苦战。

十分钟前,好消息传来,c点被人海战术突破,星门解锁。

她在射击间隙小心探头便能看到星门,那是一个位于地图最东方的庞大环形装置,无数蓝色电光在装置中跳动,每当闪电汇聚,便有帝国方军舰成批开出。

已经有玩家趁着点位易手的空档成功冲过星门,那三位幸运儿的分数高挂在排行榜前三。然而时机转瞬即逝,ab两个帝国方掌握的点位左右星门分布,如铜墙铁壁拦在前面。

又有人部署在甲板前端,尝试冲过甲板进入舰船内部,弹雨划过,又为对面贡献了击杀数。

在甲板尽头有三十多名帝国方玩家组成的编队,采用多保一战术,输出核心是一位“无赖战士”,一个兑换了价格高昂的作战机甲的玩家。

至于这家伙的装甲血量有多高,林唯一跟随队友们冲锋时已经感受到了,一群人集火射击也不过是给对方的装甲增添一些刮痕,几秒钟就能被工程师和支援兵补回来。

那位机甲战士更是不躲不闪,用机枪扫射就把一群人挨个带走。

这样的冲锋不断进行,直到有人惊觉部署数出现了问题。

人海战术的代价此刻显现,叛军方的部署数量已降到两千以下,人均四条命不到。这一发现直接引起连锁反应,这毕竟是个人积分赛,淘汰与否和阵营利益并无紧密关系。

不少人直接放弃冲击占领点,尝试突破星门。

他们的思路还算正确,既然b点这艘无动力战舰周边无法通过,那就从a点钻空子。

但是帝国方玩家也能想到这点,他们的无人舰队和一艘无人主宰级星舰围绕a点分布,完美封锁了剩余领空,这些东西的火力可比玩家手控炮台精准太多。

或许从ab两点的过渡地带可以找到某个突破口,但大家的意图已经分散,很难聚集有效力量完成配合进攻。

甲板上的枪火渐小,林唯一从散热器边探头往外看,越过飘散的角色尸体,那位无赖战士还端枪站在甲板尽头,装甲增添了他的身量,足足三米多高的金属躯体鹤立鸡群。

跟随他的所有成员都穿着磁力靴,沿着甲板尽头的空旷地带来回巡视。

她刚换成工程师角色,本来准备用护盾配合冲锋,但眼下她不觉得自己能参与进这种情况,便缩回掩体打开地图,查看下层甲板的进攻态势。

那边也不乐观,几次冲锋都没能造成大的损害,巷战对进攻方不利,何况主场在人家船内。如果能从甲板突破就好了,然而连这条路也被堵掉。

范围频道里有叛军玩家正在讨论如何突破b点,林唯一缩在这里闲着没事,便翻看他们谈论。

他们插了拦截机,导弹打不过去

推盾呢?

挡不住

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