整个1月份迪恩他们三个人都在为圣诞假期积累的订单忙碌,好在一周后就有了四名新员工入职。
他们都是计算机发烧友,在比特软件稍微开出比市价高一点的薪水后,这些年轻人就纷纷来电询问招聘的事。
最终迪恩以8美元的时薪雇佣了其中的四人,在90年这已经算是高薪,毕竟联邦政府规定的最低时薪才3.5美元左右。
有了这四人的加入,迪恩瞬间从繁忙的事务中解脱了出来。teams操作简便,培训工作也相对简单。
在对他们突击培训了三天后,这批工程师已经能完成企业内部的软件安装工作。
随着后续的新员工陆续到位,将来的维护与售后工作也都将由他们来负责。
人力得到解放的迪恩三人,虽然免于在各家公司之间奔波,但他们也都有自己的事需要处理。
大卫继续负责其他系统移植的工作,马库斯集中精力培养技术及售后人员,至于迪恩他在联络其他杂志社准备投放更多的teams广告。
既然《全球概览》的效果被证明不错,那么下一步自然是扩大规模向邻州做广告宣发。
当然事情没那么容易,一些电子杂志社或者其他商业杂志社的总部不在加州。想要谈下广告,可能还要比特软件这里亲自跑一趟。
出差的这些工作,迪恩打算把硅谷这里所有的订单完成后再考虑。毕竟摆在眼前的可是实实在在的生意,完成它们迪恩就能拿到钱。
当太阳微系统公司的teams软件正式上线时,时间已经是1月23号,这一天斯坦福大学也正好开学。
迪恩把后续的培训与持续跟踪工作交给了新入职的工程师,他准备回一趟校园处理开学事宜。
顺便看看能不能在计算机科学系找到一些愿意去比特软件工作的人,公司想要壮大,人才是永恒的主题。
背靠斯坦福这样的人才基地,迪恩不利用一下那简直就是浪费。别看比特软件不大,但或许更容易获得学生们的青睐。
这些成长于嬉皮士一代的年轻人天生就具有反叛精神,他们讨厌庞大又僵化的大公司。
像迪恩他们这样同是来自学生群体的创业同龄人,彼此之间才更容易找到共鸣。
此外teams这次大规模的投入市场,迪恩也需要人手实时跟踪客户的使用评价。
只要是新软件上市,那必定也会伴随着很多bug。任何一家成长起来的软件公司,在最开始都经历过痛苦的问题修复过程。