可实际上还是有很大补救空间的。
一款游戏推出后,画面还有动作手感这些,基本上是已经定型的。
优化大概率一时半会儿也好不到哪去。
这些最难的地方,只狼一点岔子都没出。
数值这一块就要容易得多了。
怪物的攻击数值,加个小数点,或者删个0走。
那玩家在游戏里面的体验,将会截然不同。
所以如果启明星游戏,这边能够第一时间反应过来,并削减难度。
还是可以留住很多玩家的。
然而让杨晨,以及无数玩家懵逼的是。
就在游戏发售后的当天,启明星游戏就发布公告了。
“致亲爱的玩家们,针对目前有部分玩家反馈游戏难度过高的问题,我们真心诚意地对各位玩家们的反馈表示感激,但我们必须声明,难度是《只狼:影逝二度》的特色,所以我们不会为难度问题而对游戏进行修改,最后对为此给大家带来的不便表示抱歉。”
并不算长的一段声明。
总结一下,那就是我们知道你们觉得游戏很难,为此我们很抱歉,但更抱歉的是我们没打算改。
随着这公告放出。
很快也被一些媒体,还有玩家们纷纷转发到贴吧、论坛等游戏相关的社交区域。
‘????这家游戏厂商神经病吧?故意恶心人?’
‘这么傲慢的吗?这数值难度还没问题?我吐了!’
‘数值不改?退款走起!希望到时候官方别因为销量而滑跪,别让我看不起你!’
‘+1,继续保持这个姿态,我倒想看看最后销量怎么样。’
‘我很感激,我很抱歉,但我就是不改!可以的!’
‘话说不就是游戏难度高一点么?菜不会去练?别甩锅给游戏好么?’
‘楼上的煞笔吧!你买游戏了么?刚发售的游戏就来当云玩家是吧?自己上手玩过没?有种绑个蒸汽平台的账号,让我看看你库存里有没有游戏!’
‘……’
愤怒的玩家,凑热闹的路人,以及想装逼的云玩家。