可你要说质量,那是绝对牛逼,尤其是时空转换的关卡,更是无比惊艳。
但在前世定位却很尴尬。
上线时挤在bf跟cod系列中间。
主打的又是多人模式,且还是比较硬核的那种。
跟cod与bf,简单上手且爽快的玩法完全不同。
而单人模式,流程却又短小的可怜,完全不值原本的价格。
所以前世这款游戏前期才造成了巨大亏损。
但放到平行世界呢?
fps虽然同样盛行,可却是百花齐放。
没有出现cs、cod还有战地,这些在各自领域拥有堪称霸主地位的ip。
再加上多人游戏这种类型,前期很容易因为社交元素,而突然爆火。
所以泰坦陨落放到平行世界,如果只做一个单人模式,然后卖它个59.9美元。
那肯定亏。
但统子这边肯定过不去。
而要将多人模式做进去,前世火不起来,但平行世界这状况,还真说不准。
所以这一类游戏是很有风险的。
其次就是制作的游戏不能太小,也不能太大。
太大的话,例如2077跟大表哥这一类型的开放世界。
且不说,到时候结算期间好不好亏损。
目前的启明星游戏,真没有那个能力做出来。
不只是钱跟时间的问题,还有管理上的问题。
两三百人的团队,目前的启明星游戏还能运转。
可涉及到上千,甚至更多人的项目。
以现在启明星的能力,根本没办法有效的管理。
这种情况下,哪怕站在巨人肩膀上,哪怕知道游戏的开发核心重点到底在哪。