7月28日
启明星游戏。
刚刚审批让财务办公室,将这个月工资发下去的陈旭,靠在椅子上打了个哈欠。
打开系统的面板。
看了一下具体的信息。
距离结算,还有不到三個月的时间了。
只狼那边陈旭倒是没多关注了。
毕竟内容已经做完了,后续也没做dlc的想法。
玩家反馈的bug,每隔一个月修一修就完事了。
热度的话,距离巅峰的时候,差不多只有个五分之一左右了。
很正常,毕竟是一款单机游戏,能有这样的表现已经很不错了。
而正在开发的底特律,花钱可谓是如流水。
这款游戏的开发人员,相比于只狼那个时候要多出不少。
主要就是在美术堆料这一块。
中间陈旭也看了一下。
用电影级画面表现来形容,丝毫不为过。
相比于原版的游戏,画面上要更加真实。
尤其是光线上的处理。
原版的底特律推出时,光线追踪技术还没有成熟。
但平行世界就不同了,底特律充分运用了光线追踪的技术,让游戏的光影表现更上一层楼。
当然运用光线追踪技术,并不代表游戏里面就没做光影内容。
有只狼此前的经验,龚琦跟应高他们清楚不是所有玩家都有高配显卡的。
所以也在优化上面狠狠的下了功夫。
对此陈旭也没太在意,主打一个顺其自然。
有影响,但影响不大。