从床上爬起来,稍微锤扭了一下,还有一点点酸涩的腰。
陈旭洗漱完毕,一边吃着酒店这边准备的早餐,一边看着统子的光幕。
在他还没醒的时候,统子已经更新完毕了。
算上之前的版本,这一次已经是6.0版本了。
而且除了所谓的优化规则外,根据统子的介绍,还多出了一个成就系统。
这倒是让陈旭有一些好奇。
打开统子的光幕,稍微扫了一下面板。
这一块跟此前倒是没有什么区别。
只不过相较于之前的话,这一次针对于结算优化。
则显得要更严谨一点。
首先就是移植项目不能够使用每季度的系统资金。
同时上线时间不能跟季度项目在一个月内。
想要再复刻一波塞尔达传说pc版本的情况,显然就要有一些個难度了。
此外依旧可以跟之前一样,同时开发两个项目,并延续到下一季度。
可每一季度的项目,至少使用当前季度资金的70%。
也就是说在想要跟生化奇兵无限一样,只动用少量的资金。
然后将大头全部堆砌到荒野大镖客上面,靠庞大的成本进行亏损,基本上是很难进行第二次复现了。
不过就跟前几次一样,这一次虽然把挪用成本的这一块给削弱了。
但收入累计这一块,统子这边也改了一些规则。
其中便是那所谓的成就系统了。
点进去,首先映入陈旭视野的便是一个巨大的标题。
而后通过下面详细的说明,陈旭大概也明白了,这个所谓的成就系统到底是个什么玩意了。
实际上就是相当于另类的一个收入规则化。
在原来周期结束后,积累下来的持续收入,都会变成下一周期结算时纳入的营收额度。
可现在的话,在这个成就系统的优化下。
原先统子提供的资金,还有杠杆资金的规则就完全变了。
首先所积累下来的持续收入,不再纳入下一期项目的营收额统计。
但却跟下一期项目的成本挂钩。
持续收入按照25%的比例,转化为下一次统子提供的资金与杠杆资金额度。
且通过打折带来的持续收入,不纳入统计只会纳入收入池。