“呜……额……啊!”
抓着手柄的双手在颤抖,麦克斯站在试玩机器的面前。
他的嘴唇略显苍白一张脸上戴上了痛苦面具,难以控制住自己的情绪,嘴里发出了意义不明的声音。
眼前的显示器上。
大树守卫威风凛凛,轻轻甩了甩手中大戟上的血液。
如同死狗一样的褪色者尸体在角落里化作星光碎片。
同时游戏画面正中间出现了一行鲜红的字幕。
这一瞬间他终于能够明白……不,不应该说他能明白。
应该是,这一瞬间他终于回想起了,当初体验只狼时的感觉了。
那是懊恼,因为贪刀而被boss一套连招带走。
那是无奈与愤怒,因为他被boss无伤速通了。
更有一种遗憾。
那就是他觉得只要再给他打一次,他就能战胜那个骑马的大哥哥了。
尽管他的试玩体验,直到结束最多才打掉对方三分之一的血量。
“嘿,朋友,能分享一下你的试玩的体验么?”
“朋友,能说一下你打到第几个boss了么?”
“这款游戏真的有这么难么?”
“……”
随着麦克斯走出试玩区的出口,他也享受到了此前那些试玩玩家们的待遇。
一群还没有进行试玩,又或者没能排上名额的玩家,纷纷将麦克斯给围住了,希望从他的口中得到一些关键的信息。
尽管从每一批玩家口中,他们得到的信息,大多数都是差不多的。
可他们仍旧乐此不疲,毕竟万一就搞到了一個不一样的东西呢?
“这款游戏让我想到了当初启明星游戏的那款只狼,只不过基于动作系统上的内容是完全不一样的。”
“非要说的话,我觉得更像是塞尔达传说,只不过作为主角的褪色者,角色性能上面没有林克那么强。”
“至于难度的话,因人而异吧。”
说到最后难度的时候,麦克斯有些含糊其辞,用了一个比较模糊的说法。
尽管他死在了大树守卫的刀下,最后并没有成功的将其打通。
只是在他的心目中,已经认为自己赢了。
他不是打不过,只是缺少时间罢了。
想当初他玩只狼的时候,硬生生跟三年前的义父酣战300个回合。
还不是活活将义父的刀给磨断了?
麦克斯想着方才体验到的游戏内容,不由得感慨了一声。
“不知道这试玩期间,到底有没有玩家,能不能够成功挑战啊!”
…………
…………
“成功挑战完这个试玩demo?很难的。”
“甚至可能最后准备的这个"隐藏boss",试玩展上玩家都没办法见到。”
仁天堂展区的后台,看着直播网站上反馈的各种画面。
陈旭带着笑容跟岩田茂等人聊着。
对于玩家的水平,陈旭向来都不会去低估。
所以在试玩展上专门准备的demo里面,还加入了一个隐藏的boss。
排除掉葛瑞克的士兵,这个用于教学凑数用的玩意儿外。
勉强也算是有五个boss。
但其中除了"接肢贵族后裔"这个boss,玩家可以利用三个血瓶,以及本身的数值碾压过去外。
大树守卫、飞龙亚基尔、恶兆妖鬼,从属性上面来说,完全是不吃亏的。
更别说在平行世界里面,魂类游戏的玩法模式,还没有出现过。
法环算是头一遭。
就跟前世只狼出来的时候,打的很多魂系老玩家都一头包。
最主要的原因,那就是那些老玩家,用魂类游戏的思维去玩只狼,自然是各种吃瘪。
而现在则是变成了平行世界的玩家们,大多数习惯是用只狼的习惯去玩魂。
想着各种主动进攻,然后就被boss教做人了。
再加上试玩展上,玩家体验的时间有限。
哪怕三天下来,全都能排上体验名额。
那满打满算也不过才一个半小时的体验时间而已。
而且进度是不会停止的。
也就是说不算葛瑞克士兵的情况下,想要通关试玩站上的试玩demo。
每个boss的击杀时间必须要保持在六分钟以内,才有机会通关。
“只不过,这个难度曲线不会太高么?”岩田茂看着实时转播的画面,乐呵的同时也有一点点担心。
这个担心并不无道理。
作为亲自上手体验过的岩田茂,还是很清楚这款游戏boss挑战难度的。
作为一个游戏人,岩田茂很清楚的知道,一款游戏想要取得销量上的成功,并且被大部分玩家接受。
那就一定不能够太过于硬核。
就如同此前启明星游戏的只狼一样,尽管口碑非常的优秀,可在销量这一块,实际上是启明星旗下游戏中垫底的存在。
甚至就连上线时间才不过一年的生化奇兵无限,总销量都要超越只狼了。
最主要的原因,跟游戏的品质无关,纯粹就是游戏的难度太高了。
正如岩田茂所说的一样。
网上同样有不少玩家,收看了相关的试玩转播。
激动归激动,可同样也对于游戏难度产生了担忧。
毕竟当初的只狼,好玩归好玩,看着帅归帅。
但那是建立在真的能打的过boss的情况,许多玩家享受的是一种合理的难度曲线。
而不是单纯的受苦。
“如果只是让玩家单人去挑战boss的话,那游戏的难度的确很高,但实际上在游戏里面,很多boss战玩家可以召唤npc进行协助,同时游戏中也有名为骨灰的系统,可以让玩家召唤出一个帮手。”
“其次在游戏里面,还有许多可以供玩家逃课的道具,困难还是简单,这都是让玩家自己选择的。”
“而且这款游戏的玩法,不仅仅是打boss,更多的是地图探索。”陈旭笑了笑说道。
在这一块,可以说法环算是做到了血缘、黑魂都没有做到的事情。
尽管因为泪滴跟各种武器战绩还有魔法、祷告的加持下,有相当多的轮椅套路,让boss与小怪的性能变得超强。
延迟刀、读指令的怪物屡见不鲜。
但还是很好做到了中和追求挑战,跟轻度休闲玩家的需求。
同时野外也藏着许多各种各样的东西,让玩家能够尽情的探索。
在某个角落,很可能就藏着非常重要的东西。
不过在dlc里面,显然前世的老贼就开始放飞自我了。
主打一个超模且"吝啬"。
boss的演出表现,尽管帅气程度拉满,史诗感营造的相当出色。
但却给玩家一种用残疾人打超人的感觉。
更别说小怪超强的韧性、进攻欲望,以及血量、攻击的数值碾压了。
哪怕游戏中有收集灵魂跟幽影碎片的设定,让玩家能够获得百分比的数值能力加成。
可整体的数值强度也要高出本体太多。
此外最重要的一点,那就是作为一款单机游戏,将强势的武器与战绩都削弱了一个遍。
至于地图探索上面,更是将正反馈拉到了最低。
想象一下,当玩家扮演着褪色者,千辛万苦推图来到了一团光束面前。
结果发现是一个lv4的锻造石,又或者是一个蘑菇、制作道具材料。
那心情是什么样的?
所以在游戏中,陈旭也加入了更多可探索的内容。