“为什么要提?人家设计师想给大家一个惊喜不行吗?”
“我觉得就是bug!”
“你懂个屁,肯定是游戏机制!”
丁讲师揪着自己有些刺挠的圆寸,陷入了沉思。
但在几分钟之后,他突然想通了什么,兴奋地大声说道:“这很显然不是bug,而是游戏机制!”
看到弹幕还有很多观众没搞懂,他立刻退出房间、重新打开单机模式。
还是和以前一样冲了出去,但仍旧被那只拿着m4a1的劣魔一枪爆头。
丁讲师指着那只劣魔:“这只恶魔就是最好的证明!”
之前吵得沸沸扬扬的弹幕暂时安静了下来,有些比较聪明的观众已经懂了,但还有很多人在发问号。
丁讲师解释道:“兄弟们,没发现这游戏的平衡性做得有很大问题吗?
“为什么单机模式里看门的小怪都这么变态?
“为什么网络模式里恶魔和人类的战力对比如此不均衡?
“就连三岁小孩都知道,设计成这样根本就没法通关,难道这游戏的设计师不知道?
“就算设计师不知道,难道这游戏的老板、投资人、还有公司其他的员工都注意不到这个问题吗?
“总不能费这么大劲做一款游戏,用上这么好的美术资源,就是为了烧钱玩顺便恶心玩家吧!我爱说实话。”
此言一出,直播间的观众全都沉默了。
确实,说的很有道理啊!
怎么想这个事情都讲不通!
丁讲师继续说道:“所以,兄弟们,结论就很明确了!子弹拐弯就是游戏机制的一部分,而且还是游戏最核心的玩法!只不过这家公司并没有对此进行明确的教学啊,而是等着玩家自己去发现。
“这也很合理啊兄弟们,我们能看出这家公司应该是个初创型的公司,细节上没那么讲究,就比如没做开场cg也没做剧情,新手引导也很简单。
“但是,这款游戏的关卡难度和平衡性,绝对是考虑到『子弹拐弯』这个特性之后才做出的设计!
“不信你们看着。”
丁讲师说完,将手中的枪切换到98k,而后来到眼前这辆公交车残骸的边缘位置。