从原本的增加负面情绪值,变成扣除负面情绪值了!
很显然,在诸多玩家中,丁讲师尤其来劲。
当他说出『谜底就在谜面上』并解开《地狱轨迹》这款游戏的『秘密』时,瞬间就因为愉悦和快乐,产生了-332的负面情绪值。
这个数值,甚至已经超过了原本玩家在联网模式中扮演恶魔乱杀其他玩家时所产生的快乐。
这说明顾凡的计划奏效了!
他成功地用一个小小的bug改变了游戏的核心玩法,让这款毫无任何乐趣、纯粹用来虐待玩家的游戏,变成了一款难度适中、玩法新颖的优秀游戏。
再看数据后台,销量也开始增长了!
原本在两个小时的受虐之后,绝大多数玩家都不会购买,但在发现这个隐藏机制以后,他们纷纷慷慨解囊。
18块钱,买不了吃亏、买不了上当!
只用18块钱就能体会到子弹拐弯的快乐,谁不想试一试?
至于莉莉丝,她拿着薯片的手悬在空中,整个人,哦不,整个恶魔完全陷入了静止状态。
这是什么情况??
她感觉自己的cpu有点烧了:这游戏出了bug,结果原本要被劝退的玩家们反而越玩越开心了?
眼瞅着自己所能收到的负面情绪在极速减少,莉莉丝瞬间怒气上头,她把吃完的薯片包装愤怒地扔在地上,质问道:“这到底是怎么回事!”
面对莉莉丝的来势汹汹,顾凡一脸惶恐:“我不道啊!”
莉莉丝更生气了:“游戏是你做的,你怎么会不知道!”
顾凡直呼冤枉:“这游戏的设计全都是你做的,我知道你们恶魔没有良心,但是你凭良心说,我是不是严格按照你的要求写的程序?
“我压根没有改过你的任何设计吧?
“难不成你们也跟人间的互联网大厂一样,出了问题先杀几个程序员祭天?还讲不讲道理了!”
莉莉丝愣住了,她眉头紧皱,想了想,好像顾凡说的确实有点道理。
这款游戏确实是严格按照她的设计方案制作的。
但很快,她反应过来:“可是这bug你怎么解释?”
顾凡感到莫名其妙:“游戏程序有bug不是再正常不过的事情吗?