第37章 旋转消除!(2 / 4)

之前程安华一顿找补,说什么『刻意降低长条的出现几率是为了让玩家们更多地去利用其他类型的方块』,这种话让莉莉丝听得想笑。

笨蛋,我就只是想恶心玩家收集负面情绪而已啦!

对于这种『被虐了还帮忙数钱』的人,莉莉丝十分欣赏,这些话在她听起来简直不要太受用。

然而到了乔纳斯这里,莉莉丝笑不出来了。

她隐约感觉到,事情似乎没有她想象的那么简单。

难道这么简单的游戏还能出幺蛾子?没道理啊!

莉莉丝不自觉地捏扁了手中的可乐罐,身体离开按摩椅微微前倾,认真盯着直播间里乔纳斯的操作。

……

“我刚开始意识到这款游戏的问题,是在第一次『天使降临』出现的时候。

“按照一般的思路,『天使』是善与美的代表,他的出现应该是好事。但是表现在游戏中,却给我们带来了几行垃圾方块。

“这显然是自相矛盾的。

“难道在设计者眼中,天使是某种邪恶的存在吗?这显然是很奇怪的。”

乔纳斯特意强调了最后的『weird』这個单词。

梁春想了想:“也不能排除这种可能性,或许设计者就是想标新立异一下呢?”

乔纳斯微微点头:“确实也存在这种可能,但这是一个疑点。于是,我开始假设另一种可能:如果这是一种暗示呢?

“或许游戏设计者在暗示我们,天使带来这些垃圾方块,是一件好事呢?”

评委们面面相觑,显然都觉得有些匪夷所思。

垃圾方块怎么会是好事!这完全颠覆了原版《旋转方块》的最底层玩法了吧!

这跟说『太阳应该从西边出来』有什么区别?

乔纳斯继续说道:“联网模式中的『天使降临』也提供了佐证:在这个模式中触发『天使降临』,会给自己增加四行垃圾方块,而敌人只增加两行。

“如果『天使降临』本身是一种奖励机制,或者说,它既是『奖励机制』也是『惩罚机制』,而具体是奖励还是惩罚取决于玩家的水平,那么这个逻辑就合理了。”

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