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这件事说起来有点离谱。
这一局游戏的天下大势,原本跟历史还大致对得上。
群雄讨董之后就进入了诸侯割据的状态,192年袁绍去灭了公孙瓒,虽然这次的战役并不发生在界桥,但最终的结局大差不差。
而到了193年,曹操开始讨伐徐州的陶谦。
陈听泉发现,虽说这个世界的npc都有自己的想法,可能会出现一些与历史不相符的举动,但总的来说,历史发展的大框架倒是还在,没发生什么特别巨大的偏差。
这可能是因为开发商在后台写了程序,让这些ai的行为有一定的优先级,会按照历史上的情况去讨伐特定的敌人;也有可能是这些ai本身比较聪明,在喂了足够多的资料之后,在当时的情况下大致做出了和历史人物差不多的选择。
陈听泉也就当看个乐子了。
可没想到吃瓜吃瓜,吃到了自己家。
194年,曹操第二次讨伐陶谦,刘备与陶谦手下的将领曹豹截击曹操,被击败。
此时按照正常的历史走向,曹操也没有对刘备赶尽杀绝,毕竟他的目标是徐州和陶谦,所以曹操就继续围困徐州了。而就在此时,吕布偷袭曹操的兖州,曹操只能从徐州退兵。
可在游戏中,曹操不按套路出牌!
在已经打败了刘备的情况下,他直接带兵一直追刘备,直接就把刘备给咔嚓了!
看着画面中的提示,陈听泉差点一口老血喷出来。
“宝友们,这什么鬼啊!
“我能保得住诸葛亮,但是这刘备离我这么远我怎么保啊!
“还让不让人好好玩耍了!”