此时他们要做的事情很简单,驰道不远处就堆积着各种材料,有石块,有木头,有碎石子,还有植物的种子。
玩家操控的角色身上都有背篓,只要走到对应的材料面前按下互动键,就可以把这些材料放到背篓上。
而在正在修建的这条驰道的未完成部分,会有一些蓝色的虚框,大致勾勒出所需要的材料和摆放的位置。
选择正确的材料,再把视野中央的鼠标指针对准正确的位置并『建造』,材料就被稳妥地堆上去了。
当然,目前的驰道本身对建造要求的精度不高,比如枕木和石块,基本上按照原尺寸直接往上铺就可以了。
但未来会有更复杂的建筑,到时候就需要玩家对这些材料进行二次加工,拆分成不同的尺寸再拼上去。
“好家伙,搬砖模拟器是吧?
“莫名地让我回想起了当初玩《西西弗斯》的场景。”
丁讲师一边吐槽,一边搬运。
好在《盗火者》这游戏中的角色性能还不错,即便是背着大石头走路也不慢,搬石头和建造也都是瞬间完成的,不至于像控制西西弗斯一样难受。
但十六个人反复搬了几个来回之后,很快就有人感觉到情况似乎不太对劲。
陈听泉很费解:“这游戏就只能搬石头吗?说好的生存建造类游戏,我们自己不能建造吗?”
李文浩说道:“可能自由建造这个功能还没有开放吧?
“你们没听那个监工说吗,只要努力建造、完成的工程多了,也可以像他一样成为监工,甚至自己设计建筑。
“这些功能有可能是逐步解锁的。”
陈听泉恍然:“哦,原来如此,听起来这像是个合理的解释。”