陈听泉抓着一只失心者,有些手足无措。
“交给我吧!”梁春直接伸手接过。
如果按照原本的办法,陈听泉只能抓着失心者从城墙上跳下去摔死,然后在城墙外复活。
但这样一来,失心者也会被摔死,因为失心者不像天堂守卫一样可以免疫掉落伤害。
梁春是以『勇士』的身份越狱成功的,所以还保留着擒拿技能。
这也就意味着他可以和越狱出来的人无缝衔接、换着擒拿失心者。
很快,又有玩家抓着失心者越狱成功。
“所以这些失心者要怎么处理?”
玩家们发现,一旦他们站在天梯上、离开神国的范围,这些失心者就像之前那个天堂守卫一样,只会傻呆呆地站在原地。
只会偶尔触发技能,发出笑声。
这可能是因为怪物失心者的ai主要是围绕神国内部的场景写的,一旦离开神国,找不到相应的场景路径,ai就会卡死。
“要不咱们搞个赛博兵马俑怎么样?”陈听泉提议道。
虽然失心者们都是这些玩家的形象,很多都像丁讲师一样是古神脸,但如果整整齐齐地摆成几排,那应该还是蛮有意思的。
但很快,有人提出了一种新的猜想。
米开朗灵光一闪,做出一个『竖起食指』的动作:“我突然有了一个大胆的想法!
“你们看啊,目前我们找到了两种隐藏机制。
“第一种,失心者和失心者之间,视为友方单位。比如,在墙内的时候,拥有『发笑』技能的失心者,也可以给其他的失心者加速度。
“第二种,墙内失心者和墙外失心者,也被系统视为同一类型,唯一的区分就是『区域』。