如果是一些整活类的主播,或许会尝试着直接让小女孩去处理城中事务,又或者直接娱乐拉满看看会是什么效果。
不过丁讲师此时还是想先正儿八经通关一次的,所以玩得比较保守。
做出选择之后,一名神父或者说是牧师模样的人开始给小女孩上课,而小女孩也非常乖巧地开始听课。
在小女孩的头像上方也出现了一个代表着『教育类活动』的图标和倒计时。
丁讲师将镜头拉远,发现这个提示信息即便是在最高视角的状态下也是可以看到的,并没有像其他那些不太重要的事务活动一样被隐藏起来。
这说明小女孩的相关事务处理优先级极高,和城中的紧急事务等同。
刚安置好小女孩,游戏画面中就出现了一个弹窗。
面板下方有四个不同的选项。
丁讲师眉头紧皱,陷入沉思。
“让我看看这个箭头代表什么?哦,代表满意度啊。”
很显然,这些选项的对满意度的影响基本上是从高到低排序的。
为所有人都提供足够多的庇护所固然对满意度有较大的提升,但之后丁讲师就必须消耗大量的资源去盖房子,而且庇护所修好以后,肯定还要消耗更多的粮食去发救济。
而最后一个选项虽然会导致满意度大幅下降,但确实是以低成本的方式解决了这一问题,甚至还有可能创收。
至于2、3选项就相对中庸一些。
丁讲师想了想,选择了第二个选项。
承诺建庇护所,但不可能建那么多,这看起来是目前的最优选。
神弃之城中还有大片的空地可以修建新的设施,资源应该也还有,盖点庇护所不是什么大问题。
而且丁讲师才刚开始玩游戏,并不清楚民众满意度降到太低会不会有什么严重后果,比如民众直接造反、跟外部贼寇里应外合之类的。
所以还是选择中庸之道比较稳妥。