但就在这时,他突然看到一条对游戏的差评。
“本来是冲着fake-ai才来的,但是逆天堂设计师你们告诉我,这破游戏跟fake-ai有什么关系?
“之前官方还吹你们的《天命卧龙传》是目前对fake-ai技术应用最好的游戏呢,结果新游戏就这?
“压根也没有任何的自由度啊!
“这游戏竟然还有个聊天框,伱一个单机游戏有聊天框就离谱。我试着说了几句话,结果你猜怎么着?npc来来回回都是一些车轱辘话,这跟那些瞎比用fake-ai的游戏商有什么区别?
“总之,失望!非常失望!”
显然,这玩家听说《神弃之城》也用了fake-ai技术,期待玩到《天命卧龙传》的那种高自由度,结果进了游戏却发现完全不是那么回事,当然要破防了。
“呵,一看就是最近才玩逆天堂游戏的引流小鬼,这么没耐心。”
丁讲师对于这些评论的内容不是很认同,但里面的一句话却引起了他的注意。
“聊天框?这游戏竟然还有聊天框吗?
“我都玩了好几轮了,竟然硬是没发现……”
仔细回想,好像还真有。
画面左下方确实有个聊天面板,npc们说的话都会在这里显示。
不过,一些重要的对话,比如夏弥好感度下降时说的那些话,都会在屏幕中间直接弹窗。
而左下角显示的,基本上都是『卫兵打着哈欠说“这种鬼天气竟然还要当值”』这种纯粹烘托游戏氛围的废话,所以丁讲师下意识地忽略了。
而且这个地方也不会默认显示聊天输入框,丁讲师也没想着去按回车键,所以一时间没有发现。
如果是联网游戏的话,他说不定第一时间就会按回车键看看能不能嘴臭,但这毕竟是个单机游戏啊?
单机游戏说给谁听?npc?我又没有精神分裂症。
不过即便发现了一个盲点,这似乎也无法对游戏产生什么本质影响。
之前那个评论不也说了吗?即便玩家说了话,npc也都是fake-ai自动回复一些车轱辘话而已,看起来跟其他游戏厂商对fake-ai的运用方式并没有本质区别。