在肝帝的治理下,神弃之城很快恢复了繁荣。
只是跟正常状态的『繁荣』不太一样。
这里再次变成了一座真正的恶魔之城!
不过肝帝注意到,其实在这种状态下,他也还是可以做出不同决策的。
虽说此时的夏弥善恶完全反转,在高达255的善恶值影响下,她做出的一切选择都会趋向于最后一个选项,但玩家仍旧掌握着对城池的控制权。
因为此时跟夏弥对着干,没有负面效果了!
之前跟夏弥对着干会导致夏弥变身大天使,但现在,夏弥都已经变成大天使了,不会再变第二次。
虽说做出不同的决策会导致夏弥的好感度下降,但原本好感度都刷到崇拜了,对事务选择不同的处理方式掉的好感度很少。
玩家选择和夏弥相同操作时会加好感度,还可以额外使用养成系统中的办法继续提升好感度。
所以仅仅是好感度下降,并不会对游戏内容产生实质影响。
玩家终于可以放开手脚进行建设了!
而且肝帝发现,在这种状态下,也并不是无脑选第四个选项就是最好的。
如果将城中所有居民全都转化成亡灵或者恶魔的话,虽然看起来纸面实力强大,但随着波次的增加,会出现各种神圣单位和天使,对恶魔有很强的克制效果。
只有在城中保留一定数量的人类单位,各种不同的兵种互相搭配,才能取得最佳的效果!
每一轮的敌人攻势都会有变化,有时候是神圣单位比较多,有时候是人类单位比较多,那么针对每一次的战斗,玩家选择神弃之地的兵种构成,以及由此衍生的事务管理,就会有很多细节上的不同。
肝帝瞬间领悟:“原来如此,我懂了!
“看来这游戏获得黄金奖杯的关键,就看谁坚持的时间长了!
“让夏弥变成堕天使只是一个开始,就像《盗火者》里的翻墙一样,只是打破了游戏的困境、解锁了全部的游戏玩法,但具体能在这个无尽模式中坚持多少轮?这就考验玩家的运营和操作了!
“不仅要处理好每一个事务,最大限度地积累战斗资源,还要在战斗中控制好城主,和其他的士兵以及夏弥打好配合!