当然,阿撒兹勒也清楚,如果成本仅仅13万的话是很容易一不小心就盈利的,所以他把营销经费也算了进去,一共50万。
这笔钱不算很多,也并没有掀起什么很大的浪花,但却一下子将《地狱劣魔》的总成本提升到了63万!
按照这个成本计算,再考虑不同平台的分账、扣税等因素,售价18块钱一份的《地狱劣魔》至少要卖到大约5万份,才有可能回本!
而这在阿撒兹勒看来,是绝对不可能完成的!
事实也确实如此。
《地狱劣魔》在第一天的销量也仅仅才一万多点,到了第二天更是出现了大幅下滑的趋势。
毕竟营销经费没有了,游戏的评分也出来了,购买游戏的新玩家也就大幅减少了。
至于负面情绪呢?
阿撒兹勒已经赚得盆满钵满!
虽说销量大幅下滑,但并不代表着玩这游戏的人也变少了。由于游戏本身有2小时免费试玩的策略,所以这两小时,每个玩家产出的负面情绪也是十分可观的!
两天前,阿撒兹勒从《地狱劣魔》这款游戏中收集到的负面情绪值就已经来到了86万!
这完全超越了出现bug之前的《西西弗斯》。
而截止到目前为止,阿撒兹勒看了一眼这游戏提供的负面情绪,竟然还有了不错的增幅,总量来到了204万!
这个成绩,让他由衷地为自己感到骄傲。
谁说负面情绪收集很难的?
可是现在,阿撒兹勒乐极生悲了。
为什么这游戏竟然会有五万多的销量?
怪不得这两天的负面情绪还在涨,原来是还有新玩家在源源不断地进来啊!
如果没签那个投资协议的话,阿撒兹勒肯定要乐疯了,可现在却是一念天堂、一念地狱。
投资协议生效,意味着阿撒兹勒不仅要将回本后的全部利润上交,还要给出四分之三的负面情绪值!
也就是整整153万!
后续《地狱劣魔》一直赚,他就得一直给!
“不可能!这绝对不可能!”