当然,肯定不可能直接让两名玩家各自控制着城主和一堆士兵激情互砍,在技术上太难实现了,它至少需要占用一个小型dlc的体量,还要占用服务器和带宽,绝非一个简单的mod能够完成。
肝帝想到的做法是,让玩家可以用自己的主机作为服务器,与另一名玩家联机。
在联机之后,玩家a正常游玩,而玩家b则只负责在输入框中打字调教夏弥。夏弥的ai将只会受到玩家b说话的影响,而不受a的控制。
这就完成了某种pvp效果,玩家b要根据玩家a的游戏情况来想方设法地朝反方向改造夏弥来捣乱,而玩家a则是要排除重重困难坚持下去……
将所有可以制作的mod全都整理一番之后,肝帝突然觉得自己干劲满满。
“好!那就从今天开始制作mod!”
……
……
10月10号,周四。
《神弃之城》发售的第11天。
逆天堂游戏的员工们全都洋溢在一种幸福的氛围中。
游戏又成功了!
咦,为什么要说又呢?
哎,这不重要,总之顾总牛逼,竟然真的又凭借着一个bug挽救了游戏,也挽救了公司!
到目前为止,《神弃之城》的销量已经成功突破了10万份,这已经是相当不错的成绩。
而且这款游戏的后劲还是很足的,之后的两三个月应该都能继续维持。
这段时间周扬每天都在玩《神弃之城》,同时也在高强度查看网上对于《神弃之城》这款游戏的评价。
好好看,好好学!
他深刻认识到了顾总的游戏设计水平比自己高到不知道哪里去了,以后往游戏里加bug,必须深思熟虑、慎之又慎!否则一不小心,很有可能反过来给顾总添乱。