虽说两人都是以自己的角色为中心视角,但这种完全一致的模型还是多少会让人觉得困惑。
不过丁讲师也没想太多,随口问道:“刚才你人呢?”
李文浩跳了两下:“就是从身后那个山谷里出来的啊。我刚出来就看到你已经在这里看风景了。”
“哦,这样吗?”
丁讲师猜测,这个山谷应该是用了某种镜像技术,两个人虽然都是在山谷中苏醒并各自完成新手指引,但位于不同的副本。
离开山谷之后才会来到同一个世界。
这一点也有点不讲究了,如果是双人合作游戏的话,至少应该给两人安排不同的身份、不同的出场方式吧?
如果可以的话,还应该搞個cg来简单讲述一下两个人各自的身份、各自要扮演什么角色。
从目前的情况来看,《飞升》制作组就像是先按照单机模式开发的全部游戏内容,而后非常生硬地将主角模型复制了一份,强行做了这么个联机玩法。
“说实话啊兄弟们,这个双人联机模式看起来做得有点强行了,有点凑数了。
“甚至可以说,有点糙了。
“这很不符合逆天堂一贯的游戏设计水平啊!”
弹幕纷纷吐槽。
“咦,不是说金主爸爸永远不会错吗?”
“所以,爱会消失对吗?”
“笑死,恰不到逆天堂的饭也拿不到黄金奖杯之后,小丁对逆天堂的态度越发叛逆了,已经开始刚进游戏就挑毛病了吗?”
“别尬黑,我觉得小丁说得挺有道理的,这双人模式有点太强行了吧,一会儿打起来之后真的能分清谁是谁吗?”
丁讲师也没有纠结太久,毕竟这游戏给人的第一感觉还不错的。
不管是场景的美术风格还是角色的模型、动作,看起来都很自然作为一款动作游戏来说,要做到这一点并不容易。
就算有什么问题,也只是双人模式的问题,这无伤大雅。
丁讲师和李文浩沿着山间的道路往前走。
“这画风看起来有点诡异啊,不是仙侠游戏吗?怎么路边还有零件啊?”李文浩惊讶道。
画风诡异?零件?
丁讲师四下看了看,这不就是很正常的仙侠游戏画风吗?
『路边还有这种东西』又是什么意思?