在视频网站上,除了『主播受苦切片』和『全流程保姆级攻略』的视频之外,也出现了对《飞升》的剧情解析视频。
之前王大为就已经对这游戏的剧情做过解析,并提出了许多核心构想,比如“命蒂有炼假成真的能力”,比如“空泳是利用这种能力进入了世界投影”等等。
但当时他只是在直播的过程中简单提了一下,虽然基础理论很扎实,也很好地搭起了大框架,但毕竟解释得不够详细。
很快就有更多的视频作者在游戏中搜集各种蛛丝马迹,并不断验证、丰富这一理论。
结果,就连游戏中一直存在的那些简单的bug,都能引发出热烈的讨论。
这哪是什么bug?分明都是游戏机制!
通过这些奇妙的bug,玩家们能够更好地体会到李幻真的内心,看到这两个互相伴生而又充满癫狂的世界。
玩家们每时每刻都在因bug以及幻视、幻听遭受着精神攻击,但李幻真又何尝不是如此?
从未有一款游戏,能够给玩家们带来如此的代入感和打破次元壁的感觉。
也有很多玩家纷纷大声疾呼,为一直以来饱受批评的万象编辑器鸣不平。
“谁说万象编辑器有问题的?事实证明,没有差的编辑器,只有不懂设计的制作人!
“《飞升》这款游戏用万象编辑器制作,简直就是事半功倍!毕竟如果用其他编辑器来制作的话,还真不会出现这么多贴图和模型的bug,那么制作组为了达成这一效果,就得手动去写很多bug,这多耽误事!
“建议官方给一个特别推荐,用于表彰逆天堂游戏为推广万象编辑器立下的汗马功劳!”
当然,也有很多游戏媒体纷纷公布了对《飞升》这款游戏的评测,重点表扬了它在双世界切换这方面的玩法创新。
至于这游戏中的『空泳』和『bug舍利剑』等等内容到底是不是bug?
bug派和机制派又开始了新一轮的大讨论。
除此之外还有很重要的一点,那就是速通玩家们开始摩拳擦掌、蠢蠢欲动了!
因为从目前的情况来看,《飞升》简直就是一款完美适合速通的游戏!
它本身热度够高、玩家群体够大;
它的战斗足够困难,有较高的门槛;