第253章 物理学不存在了(3 / 4)

“离心力的增加让车辆更加难以控制,拐弯时更容易轮胎打滑撞墙,这明明是个巨大的设计缺陷,或者说是故意的陷阱。

“难道说这里能做文章?”

冯辉一时间完全想不明白。

顾凡又回到之前那段与漂移有关的代码:“离心力,也是一种力。

“在正常规则下,离心力其实也可以帮助车辆前进。比如车辆在正常漂移的时候,其实也是利用到了离心力。

“但现实中的离心力,由于力量不够大,所以无法抵消轮胎与地面摩擦所带来的失速,因此在抓地力强的常规赛道上,漂移的作用不大。

“而一旦进入拉力赛,轮胎的抓地力变弱,利用离心力的漂移就会被更频繁地应用。

“而在这游戏里,离心力的数据明显比正常数据要高很多。

“所以,如果能找到一个特定的角度,让离心力作用于车身,让离心力增加的车速大于漂移抓地所损失的车速,那么就会……”

冯辉有些懂了:“就会导致……越漂越快??

“明白了顾总,我这就去算一下这个数值问题!”

过了没多久,冯辉有了结论。

“明白了,顾总!

“按照目前的数据来计算的话,如果车头的角度保持在45度左右的话,应该是最优的情况!此时,离心力带来的速度提升,应该会远大于漂移摩擦造成的失速。

“当然,在40度到60度之间,都可以实现‘漂移比普通加速’更快的现象。

“甚至角度继续放宽一些也没问题,毕竟这游戏的初始加速实在是太慢了……”

顾凡点头:“好,那就试试!

“苏彤,你和测试组试验一下,让车辆起漂后,尽可能让车头和屏幕中心线保持在45度角。”

苏彤当即点头:“明白。”

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