现在顾凡突然开摆,还真的让她很不适应。
不过好在现在网络比较发达,所以莉莉丝直接拿出手机简单搜索了一下,就大致了解了相关数据。
在国内,之所以很多公司去做二次元游戏、手机游戏,而不去做mmorpg,有一個很重要的原因就是成本可控。
一款优秀的二次元游戏理论上来说两千万左右的成本就可以做的很好,但是如果换成mmorpg,这个成本就得翻十倍,两亿起步。
甚至一些热门的mmorpg,投资五亿、七亿也不奇怪。
当然,随着近些年科技的发展,官方平台上的模板逐渐成熟,开发成本也略有下降。
但再怎么下降,大几千万也还是必须的,而且这还是不太能保证研发质量的情况下。
钱对于逆天堂游戏来说不是什么大问题,目前研发资金足够,即便预算真的超了,莉莉丝也舍得动用她自己的小金库。
而更大的问题,则是人和时间!
由于近年来mmorpg每况愈下,基本上没多少公司制作了,所以只能查到几年前的数据。那时候mmorpg的情况还没有现在这么惨淡,还出现过几款火爆的作品。
一般来说,如果是较为成功的mmorpg游戏,在国内基本上需要400到600人左右的大型研发团队,而且这都还是正式员工,没算各种杂七杂八的外包员工。
如果都算上,突破2000人也不奇怪。
而研发时间,更是一年起步,三年不嫌多。
不论是人数还是时间,目前对逆天堂游戏来说,都是不太能承受的。
当然,人不够可以招聘,以逆天堂游戏目前的薪资待遇和业内名气,想多招人完全不是问题,但问题在于,多招人不一定就能解决问题。
公司扩招,就像是军队扩招一样,要讲究掌法。
管理是门学问,想要招聘一个上百人的团队,还得将这个团队管理得井井有条,那就需要一大批中层骨干各司其职,有效地完成自上而下的管辖。