顾凡继续解释:“是的,《魔界纷争》确实限制了跨职业学技能这一点,但是……限制了又没有完全限制。
“事实上,由于《魔界纷争》在制作的前半段,压根没有职业的设定,所以这些职业,都是后加入的。
“因此在一些影响重大的底层代码中,都是不跟职业代码挂钩的。
“毕竟写这些代码的时候,还压根没有职业这個东西,而之后加入职业,又不敢再去重写底层代码,只能凑合用着。
“所以,《魔界纷争》限制玩家跨职业学技能的办法非常简单,甚至可以说是简陋。
“玩家选好职业刚建立账号时,就默认由系统塞给他一个相关职业的技能。比如牧师是惩击,法师是火球术,术士是暗影箭,战士是英勇打击,盗贼是背刺,等等。
“而之后玩家升级、找职业训练师的时候,职业训练师会检测玩家之前掌握的技能,以及对应的职业标签。
“如果有对应职业的技能,那么就正常开放技能和天赋学习列表,而如果是其他职业的技能,就不开放,取而代之的是说一句台词把他打发走。”
莉莉丝简直是目瞪口呆:“喂!这听起来也太草率,漏洞太大了!”
顾凡微微摇头:“其实吧……漏洞不大。
“这就是程序员实现功能的典型思路,用最简单的代码来完成功能。
“毕竟这样改动,工作量是最小的。不需要重新做一个职业表,然后重新将职业代码写入游戏底层,那样几乎等同于推翻重做,工作量太大,是无法接受的。
“而现在的这种改法,虽然看起来草率,却可以正常地完成功能。而且按照正常情况,也不会出什么问题。”
莉莉丝气得拳头都握紧了,但她也必须承认,顾凡说得对。
这个办法虽然草率,但正常情况下还真不至于出问题!
玩家的技能在创建角色的时候就默认给了,比如玩家选了法师,系统塞给他一个火球术,那么之后他在游戏中去找任何其他的职业训练师对话,系统检测到他身上有一个火球术,都不会对他开放训练面板。