“职业和职业之间要平衡,阵营和阵营之间要平衡,不同等级玩家的体验也要平衡。
“平衡,贯穿mmorpg游戏的始终。
“因为mmorpg游戏毕竟是强调社交的游戏,如果出现不平衡的情况,就意味着有一部分玩家获得了超量的快乐,进而意味着另外一部分人的快乐削减了。
“被不平衡影响到的弱势玩家会退游,而那些获得超量快乐的强势玩家虽然会留下来,但随着时间的推移、随着新的不平衡出现,他们之中又会分化出新的弱势玩家。
“这样一茬一茬地分化下去,一旦玩家流失的数量超过某个阈值,那么mmorpg游戏也就走向了无可避免的崩盘。
“《星灵世界》的成功经验是不断地调整各职业和各玩法的平衡性,以最快的速度削弱过于强势的职业,从而更好地维护整个游戏ide生态。
“而《阴影世界》这款游戏,或者说逆天堂这家游戏公司,是绝对做不到这一点的。
“他们一向不愿意对游戏进行过多的修改和调整,这是mmorpg游戏的大忌。
“这也意味着,《阴影世界》必然是一款不平衡的游戏,而且之后恐怕也大概率会一直不平衡下去。”
康勇没有第一时间接话,显然,对于季衡的这些话,他也并不是完全的赞同。
稍微考虑一番之后,康勇又换了一个问题:“那你觉得,《阴影世界》这个全职业的玩法,到底是bug,还是逆天堂有意为之?故意这么设计的?”
季衡微微摇头:“我不清楚。主要是逆天堂之前的每一款游戏都这样,看似是bug,但仔细研究又像是机制,可回头再一看,似乎确实是bug。
“不过呢,不论这到底是bug还是机制,我认为都不影响我的判断。
“《阴影世界》不会是一款很成功的mmorpg游戏,它的玩家流失率,一定非常高。而且随着时间的推移,必然会越来越高。”
康勇沉默片刻,从旁边拿出一份文件:“但是……我们的数据分析部门,得出的结论完全相反。”
季衡有些诧异,他伸手接过文件,发现这是一份盛景集团内部数据分析部门给出的报告。
看得出来,这份报告是近两天赶工做出来的。