这么短的时间,很多东西都还来不及验证。
比如,《阴影世界》会不会后继乏力?这个全职业的玩法到底会不会被官方修复?或者这个玩法有没有什么隐藏的负面影响?
在这个时候就拍板要抄,确实是有些仓促了。
更别说《星灵世界》现在还是一款稳定运营、稳定盈利的游戏。
但是作为《星灵世界》的制作人,季衡能够明白为什么康勇如此焦虑。
原因很简单,此时的《星灵世界》看起来还不错,但它的状态更接近于“苟延残喘”或者是“回光返照”。
这毕竟是一款运营了四年的老游戏,虽然在持续地进行版本更新,但老玩家持续流失、新玩家青黄不接是事实。
毕竟游戏一共就这么些内容,不断开放更高等级、开发更多团本,也只是扬汤止沸,换汤不换药,没办法从根本上改变颓势。
目前的收入看起来还不错,但实际上,这是官方一直在推出各种折扣力度很大的充值消费活动以及外观的情况下才能做到的。
如果仔细看一看后台数据就会知道,最近几个月,《星灵世界》的在线人数一直呈现出稳定下跌的态势,甚至被迫合并了几组服务器。
虽然从表面上还看不太出来,但实际上,这游戏的人数已经快要逼近危险线。
一旦跌破了这个线,之后的玩家就会以一种雪崩的速度流失,而游戏营收自然也会像断崖一般下跌。
没人知道具体什么时候会跌破这个线,也没人知道跌下去的速度有多快。
考虑到作为一个大型项目,做出改变是需要时间的,即便是一个最简单的新版本,全员疯狂加班的情况下至少也需要一两个月才能完成。
所以,如果想要做出一些改变的话,就必须尽快,越快越好。
其实在之前,季衡就想过很多改变的办法,但都未能实施。
原因也很简单,这些办法大多都不是很靠谱,无法说服所有人!