反正到时候25人团有七八个治疗,真灭团了,那也不是他一个人的问题。
然而就在此时,他突然注意到了一个细节。
自己的某个技能,冷却时间似乎不对!
或许是因为经常玩逆天堂游戏的原因,此时的肝帝对于这种微妙的变化特别敏锐,一下子就抓住了。
这是游戏中的一个大招:『星光普照』。
这个大招的效果很简单,开启之后,可以给范围内的全体团队成员持续回血,效果可谓是简单粗暴。
不过作为大招,它的冷却时间很长,足有十分钟,而且蓝耗也相当可观,至少要用掉玩家四分之一的蓝量。
这个大招,让肝帝联想起了《阴影世界》中的德鲁伊的大招:『自然风暴』。
不过自然风暴在加血的数值上要低一些,同时附带一个对敌方全体的伤害效果。
只是在大范围加血这一点上,二者很相似。
这也不奇怪,毕竟mmorpg游戏发展至今,技能的机制就那么多,在团体回血的大招上出现一些相似之处,也是很正常的。
按理说,一个冷却时间长达十分钟、持续时间却只有十秒钟的大招,是不值得围绕它去研究一套专门BD的。
原因很简单,团本boss战的时间少说也得三五分钟,这个大招持续时间只有十秒,两次boss战才只能放一次,这够干啥的?