在类似游戏中,一般来说绿装是比较垃圾的装备,也就小号穿一穿。
但凡是个满级号,全身蓝装是必须的。
因为绿装有个特性,就是它往往只加那么单独的一两条属性,虽然这一两条属性加的很多,但属性不够全面、不够均衡,综合算下来,效果比蓝装差远了。
所以只有在一些个别游戏的个别版本,玩家们才会有绿装的特殊需求,比如通过它来堆血量、堆抗性之类的。其他大部分情况,都是只能用来分解。
所以这些绿装很便宜,没花几个金币。
但肝帝搜到的这些绿装都有个共同的特点,那就是加暴击!
没有耐力、智力或者精神等其他属性,这让肝帝的血量、蓝量和治疗效果等属性都大打折扣,但好在暴击率是提上去了。
肝帝来到主城,稍微找了个人多的地方试了一下,果然,这次他的『星光普照』技能暴击率明显提升了很多,在一连串的暴击之下,在技能引导的末尾时间,就已经刷新了CD,可以连续释放了!
但此时还有另外的一个问题,那就是蓝量。
『星光普照』作为一个大招类型的技能,蓝耗非常之高,原本穿正常装备的时候就至少要用掉五分之一的蓝量,现在肝帝换了绿装,蓝量进一步减少,即便是满蓝也只能用四次了。
这显然还是不行。
虽说游戏中有一些回蓝技能,比如开启之后可以让自己回复70%或者更多的蓝量,但这些技能大部分都有2到3分钟的冷却时间,而且即便用了这些技能,也无非是能多放那么三四次,想要全程覆盖一场战斗,仍旧还是不够的。
怎么办?
继续在天赋里找!