所以他干脆选择了睡觉。
至于明天还要不要玩?
陈听泉也没太想好,只能说到时候再看心情了。
游戏就是这样,玩家上头的时候粘性是很高的,并且会越来越上头,可一旦因为某些原因,感觉被打断了,就会很快放下甚至再也不会捡起来。
“哎,这逆天堂怎么个情况啊?
“好不容易这游戏开局做好了,中期怎么又出问题了?
“真是莫名其妙!”
……
此时,论坛上的玩家们也开始了讨论。
大部分玩家的感受都和陈听泉完全一致:这游戏初期丝滑无比,可一旦到了中期,立刻就变得不对劲了!
当然,这种感受比较主观,也有些玩家认为逆天堂做得没错。
双方还在网上爆发出了争吵。
“逆天堂是不是有大病啊?这游戏中期怎么突然就便秘起来了,本来几种元素能力都挺好使的,结果突然就全都废了!”
“是啊,火元素炸弹炸不动怪了,水元素粘道具纯属搞笑,风元素会被带跑,土元素钻地被吃……
“哦对,还有时间元素是最搞笑的,我怎么发现这個能力越是升级,对怪物的时间停滞效果越短?是我的错觉吗?”
“也可能是因为怪物等级高了,属性高了,所以时间停滞效果缩短了?跟火元素一样,技能确实升级了,但因为打的怪物不同,所以效果也不一样?”