第357章 这也在顾总的计算之中吗?(3 / 4)

“啊虽然看起来就很爽,但是不是太强了一点?这样的话其他的武器就都失业了啊!”

“其他武器也可以用这个方式多复制几把备用的。而且这个bug用不用纯看個人嘛,反正我搞了一把放在包里,平时不用,但很有安全感!”

“我觉得这才算是真正的勇者之剑嘛,之前那个动不动就沉眠的什么废物!我这就去把整个幻想大陆上的怪物杀得一个不剩!”

“哎,话说回来你们有没有注意到,随着这游戏的BUG越来越多,好像突然又好玩起来了?”

“……好像确实是这样,难道这也在逆天堂的计划之内?”

此时,不少玩家都逐渐回过味来了。

如果说一两个bug还不足以影响游戏体验的话,那这么多的bug,已经让游戏性质发生了改变。

之前玩家们主要批评《无尽幻想传说》的点在哪里?

它前期体验好,中期体验差,为什么?主要就是前期的这几种能力足够实用,并且能给玩家带来足够的新鲜感,每开一个新能力,都能用新用法。

但到了中期,这几种能力不再实用,而且升级之后也没什么新功能。

比如火元素伤害不提升,水元素粘合道具之后拿不动等等。

但随着很多的bug,或者说隐藏机制被挖掘出来,玩家们惊讶地发现原来升级还是有用的,有提升!火元素能力升级之后冲击力提升了,可以有火弹这种玩法,还可以打迫击炮,甚至可以和水元素的能力结合起来搞个天降正义的流星雨。

其他的能力也都差不多,基本上都可以用一些新的用法,让游戏流程再度充满了新奇!

当然,到目前为止,还有两个元素能力没有被挖掘出隐藏机制。

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