“那么二者的剧情部分,最好也有一点点联系,否则就很难让玩家产生那些细思恐极的感觉。
“后续的角色,很可能每个角色都对应着一种不同的恐怖模式,比如有的是末世,有的是丧尸,有的是科幻,有的是灵异……
“虽然目前还无法确定具体是什么样的内容,但一开始就把这些全部敲定显然是来不及了。
“只能在后期开发的过程中,先敲定好人物,再根据人物去制作相应的背景,再去制作关卡和具体的玩法……”
莉莉丝仔细想了想,似乎这个要求也还算是比较合理。
毕竟这款游戏严格来说,应该算是诸天无限流?
它跟其他的恋爱游戏不太一样,每个游戏角色其实都对应着不同的恐怖内容,所以工作量非常巨大。
如果要一开始就把所有内容都设计好的话,可能光设计就得要两個月甚至更长的时间,这对于急性子的莉莉丝来说是不可接受的。
所以只能边设计、边制作。
比如,设计一个偏灵异向的角色,再围绕这个角色设计一个灵异类的恐怖背景,制作成恐怖游戏的关卡。而且这个背景,最好能够和原本海岛上的某些元素,产生千丝万缕的联系。
因为只有这样才能最大限度地激发玩家的恐惧感。
如果二者完全割裂的话,玩家不会有那种细思极恐的感觉,产生的负面情绪可能就会打折扣。
而且,仅仅是换背景的话,应该也不至于让玩家们产生什么正面情绪吧?