人类说谎可能会开启灵视,逐渐因为直视古神而变得癫狂;人偶说谎会变得越来越像人类,改变自己的生命形态。
而在游戏的剧情中,无数的谎言更是贯穿始终。
不仅是玩家为了游戏内容要不断地撒谎,游戏中的NPC其实也都生活在谎言中。
不论是用古神之血研究的研究员,还是用不洁之血来治病的医生,又或者是故意隐瞒生命结晶来源、声称它是神之恩赐的工坊工匠,也都是在用一个个更大的谎言来掩盖原本的谎言。
在整个游戏流程中,玩家不仅仅是在不断撒谎,也是在不断地拆穿前人留下的谎言。
那些前人或许已经疯狂,已经死亡,或者经历了比二者都更加可怕的结局,但他们留下的谎言却还是流毒无穷,祸害着之后想要拯救这个世界的人。
而这两个词组合之后,更是别有一番内涵。
为什么是『谎言之血』而不是『血之谎言』呢?
因为血之谎言的指向性太强了,它的意向比较固定,就是『一个关于血的谎言』而已。
但『谎言之血』所包含的信息就大多了。
它可以指代人类天生撒谎,人类的血就是谎言之血,人偶获得人类之血之后也学会了撒谎;
它也可以指那些研究者用古神之血创造出的不洁之血本身也是谎言之血,因为这些人谎称血疗可以治愈一切疾病,且故意隐瞒了它可能会导致的更加严重的兽化病和疯狂;
当然它也可以被理解为一个更为宽泛的概念,用于影射游戏中所有与谎言和血相关的内容,让玩家们有着丰富的遐想空间。
就连莉莉丝也不由得频频点头:“嗯,确实是个好名字!”
给游戏起个响亮好听的名字,对莉莉丝而言也是一件好事。
毕竟想要收集负面情绪,就得把尽可能多的玩家给骗进来,前期宣发很重要,一个好名字也很重要。
“那么,对于游戏的其他机制,顾总还有什么要补充的吗?”莉莉丝继续问道。
看得出,莉莉丝似乎在想法上有了一些改变,原本她是不太想让顾凡发言的,但在听到这个名字之后,莉莉丝觉得顾凡的建议确实还是不可或缺,所以决定再让他补充几句。
当然,莉莉丝仍旧会打起十二分的戒备,只采纳其中她认为有用的部分。
顾凡沉吟了片刻,说道:“这游戏的战斗系统,是不是也应该稍微规划一下?“如果世界观和游戏机制都做了相应的设计,而战斗系统没有什么特别创新的话,应该会不太匹配吧。
“做戏还是得做全套。
“更何况,战斗系统对于调节玩家体验这块,是核心啊。毕竟我们这是一款动作类游戏。”
莉莉丝听完不住地点头:“嗯,确实,言之有理!”
为了掩盖谎言系统,做了个丰富的世界观,而为了匹配这个世界观、进一步掩盖谎言系统,就最好做一套特别的战斗系统。
否则还是有可能会被玩家快速拆穿的。
而一套好的战斗系统,一旦跟谎言系统发生化学反应,就能给玩家制造更多的负面情绪。
所以,这块确实得从长计议。
但具体要如何做呢?