第432章 战斗体验真是别出心裁啊!(2 / 4)

邱庆鸿全都试过一遍之后,将游戏手柄交给其他人体验,表情稍显复杂。

“嗯……从游戏的质量上来说,当然还是完全没有问题的。

“就是这个战斗体验,怎么说呢……

“很有逆天堂的一贯风格,非常的,别出心裁啊!”

不得不说,邱庆鸿的发言确实比较高情商。

从游戏的质量上来说肯定是没问题的,虽说动作类游戏本身需要比较多的积累,但逆天堂之前做的动作类游戏也不少了,有许多成功经验,在技术储备这一块当然是毫无问题的。

但要说这套战斗系统让人热血沸腾吗?那倒也没有。

邱庆鸿隐约有一种感觉,逆天堂明显是知道怎么把动作系统做好、让玩家爽的,但他们故意不去那么做。

这就好像一张卷子,考满分固然不容易,但考零分也同样不容易。

如果你能准确地避开全部的正确答案,那说明你还真的有点东西。

《谎言之血》的demo给人的战斗体验就是如此,逆天堂知道玩家的爽点在哪,但他们就是故意在爽点周围隔靴搔痒,随便蹭蹭,让人恼火。

就拿这游戏中的GP系统来说,按理来说GP就是给玩家的一个主要爽点,大部分游戏也都会尽可能将GP的前摇时间尽可能地缩短。

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