诸葛君对这把武器相当满意,因为它的两种形态都有着相当舒适的动作模组。
在剑形态下,这把武器的模组与常见的直剑模组差不多,以劈砍为主,前后摇都很短,除了距离略短、伤害略低之外没毛病;而在矛形态下,动作模组以戳刺为主,攻击距离长,攻速也不慢,虽然伤害还是略低,但对于新手来说已经足够好用。
除此之外,它的变形斩动作模组也相当优秀。
值得一提的是,之前《谎言之血》在内部的试玩demo中也有一把类似的武器,但其实并不是同一把。虽然它们都是剑与矛的组合形态,但demo中的那把武器是大剑,它在正式版中的官方名字叫做『圣剑』,而这把的尺寸是单手剑、直剑,官方名字是『剑矛』。
相较而言,这把剑矛对新手来说更友好。
因为圣剑的剑柄是折叠状态,通过伸缩来完成变形斩,而剑矛的剑柄平时是安装在左手的人偶义肢上的,通过组合来完成变形斩。
剑变矛的变形斩动作是,角色右手握住剑柄劈砍,而在劈砍动作结束时恰好将剑柄位置与左臂的矛柄组合起来,并在组合完成后顺势做一个戳刺动作。
而矛变剑的变形斩动作,则是将长矛在背身旋转一周,并在旋转过程中将其分开,矛柄卡在人偶义肢上,右手握住剑柄,回到常规的待命状态。
前者是一个对单体的丝滑小连招,而后者甚至带有不错的aoe效果。
在使用过程中诸葛君也发现了,这个扳机背键为什么往下拨和往上拨会有完全不同的键程?因为它们对应着不同的变形斩,而两种变形斩的动作又快又慢,因此也体现在了背键的键程上。
左边的背键就没有这种设定,它往下拨了之后会自动回弹,跟左扳机键的用法是一样的。
但即便如此又如何?
诸葛君还是很疑惑,因为从这几个小怪的情况来看,用扳机键放变形斩又或者用扳机背键放变形斩完全没有任何的区别,反正都是把小怪吊起来打,也基本上都能触发GP效果。
说到这里诸葛君又纳闷了,这GP这么好使吗?隐约觉得不对劲,但他也没太纠结这个问题,继续前行之后双手推开前方大门,直面游戏中的第一个boss。
……
“比上次的时间又快了三分十七秒。
“你还记得自己是第几次来到这里吗?
“好吧,那都不重要。
“因为这就是最后一次了。”