第452章 两极分化的难度(2 / 4)

可玩家一旦受伤,boss就不再降智,反而越打越疯,招式越来越多。

想要降低难度,首先就得在前期无伤并且偷足够多的刀。

可问题在于,什么人想要降低难度呢?当然是菜鸟。让他们前期无伤根本就是不可能的。

“这叫什么,动态难度?“不,应该是反向的动态难度才对吧!”

诸葛君简直是悲从中来,万万没想到逆天堂竟然还能在这种地方给他整个大活。

别的游戏动态难度都是菜鸟越来越简单、高手越来越难,结果这《谎言之血》怎么还反过来了?菜鸟越来越难,高手越来越简单,这是人能干出来的事吗?

诸葛君再度点开隔壁老王的视频,很想哭诉一番,并且让他再出一期视频,出一套手残玩家也可用的打法。

但是转念一想,这跟“boss全技能拆解”有什么区别?Boss一开始的出招是相当随机的,根本没有什么逃课的可能性,玩家唯一能做的就只有认认真真地背板、学会所有招式的处理方式。

如果你能学个七八成,虽然难度不会显著降低,但也能慢慢地磨死boss。

如果能学个十成,就可以打出简单模式,更容易通过。

也就是说,逃课的前提,是你得先满学分毕业。

需要全boss技能拆解这种东西吗?其实不太需要,因为到现在为止诸葛君已经知道这些招式要怎么处理了,隔壁老王基本上都在视频中演示过了。

翻滚就是快速转身跑,磕头就是往前垫步……

可知道怎么处理是一回事,能不能打出来又是另外一回事了。

真正的boss战中,情况瞬息万变,稍微反应慢一点一个失误就前功尽弃,这不还是得长时间受苦吗?

“逆天堂可真行,竟然还发明了‘防攻略机制’……

“你们可做个人吧!”

诸葛君还是第一次遇到这种离谱的情况,在其他游戏中,玩家打不过boss了去看一眼攻略,做一些针对性的准备工作,往往都能让战斗的难度大幅下降。

结果《谎言之血》倒好,看完视频才发现自己看了个寂寞,仅仅是了解到了单个出招方式的最优处理方式,剩下的都得自己慢慢练。

“那就练吧!“不就是练这几招的完美处理么?只要能练出来,就能打简单模式,怎么能被这点苦难所击倒呢?”

诸葛君很气,但最终还是选择沉下心来,继续奋斗。

……

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