第454章 三种不同的玩家流派(2 / 4)

而在序章的剧情,玩家挑战谎言猎人时,谎言猎人会暗示玩家是放弃了一些东西才来到这里的。

至于具体放弃的是什么?目前还不太好猜到,因为可能性很多。可能是放弃了诚信,可能是放弃了人性,可能是放弃了身体的某些部位、改造成了人偶。

但这显然是不好的。

序章所描绘的,似乎是一个比较糟糕的未来。

诸葛君有一种感觉,如果他继续按部就班地推进游戏流程,不触发什么特殊隐藏剧情的话,应该会跟序章的剧情连接起来,陷入某种无法逃脱的循环,也就是游戏的坏结局。

但想要避免坏结局,首先还得弄清楚到底是什么让自己的容貌发生了变化。

是因为撒谎?还是因为灵视的提升?又或者是吸收的不洁之血?

影响的因素太多了,所以也很难准确地判断出来,毕竟目前玩家们对游戏机制和剧情的了解还不够多,无法做出太有效的推理。

只能先尝试着打出一个结局再说了。

……

与此同时,不同的玩家群体也在尝试着不同的玩法和套路。

目前最主流的玩法,当然还是诸葛君的这个玩法。

毕竟从捏脸上来说,喜欢古神脸的终究是少数人,主流审美还是喜欢好看的脸,而且作为arpg游戏的玩家,很多人是懒得在捏脸方面下太多功夫的,都是选个模板就直接开始游戏了。

后续的培养计划,大家基本上也都默认选择了力量系或者敏捷系。

这也算是某种路径依赖了,因为在其他类似的游戏中,物理系,尤其是力量系,在前期的游戏体验是最好的,反而是法系更需要技巧、手法以及对游戏的理解。

因为类似游戏中,好用的、高伤害的武器往往都有最低的力量属性要求,一周目很多好用的武器也是吃力量补正比较多。

而想要玩法术的话,很多厉害的法术往往是要游戏中后期才能获取。

更何况法术需要专门的加点,要点蓝条和法术相关的主属性,那么玩家能够用于血量的点数就不多,前期很容易受苦。

但少,不代表没有。

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